《守望先鋒2》"角斗領(lǐng)域"模式近日引入全新第三人稱視角玩法,看屁同時(shí)保留第一人稱切換功能,股守為玩家?guī)矶嘣耐?strong>戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲高級(jí)設(shè)計(jì)師Dylan Snyder和Conor Kou在接受pcgamer采訪時(shí),鋒第分享了他們對(duì)該模式的模式視角偏好。
"我們幾乎全程都在使用第三人稱視角,"Dylan Snyder坦言,看屁"長期使用讓我完全遺忘了第一人稱的股守操作習(xí)慣,現(xiàn)在反而對(duì)傳統(tǒng)視角感到不適應(yīng)了。望先"Conor Kou補(bǔ)充道:"目前我只會(huì)在使用特定英雄時(shí)切換回第一人稱。鋒第從個(gè)人喜好來說,模式第三人稱更符合我對(duì)射擊游戲的受好期待。"
設(shè)計(jì)師們認(rèn)為,第三人稱視角為游戲設(shè)計(jì)帶來了顯著優(yōu)勢。股守"這種視角讓技能和道具的望先設(shè)計(jì)空間更大,同時(shí)為玩家提供了更廣闊的戰(zhàn)場視野,"Dylan Snyder解釋道,"特別是在這個(gè)模式的高強(qiáng)度混戰(zhàn)中,拉遠(yuǎn)的鏡頭確實(shí)能幫助玩家更好地把握戰(zhàn)局。當(dāng)然,我們理解視角選擇是個(gè)人偏好問題,所以保留了雙視角切換功能。"
本文來源:http://www.iv82.cn/news/05f30099694.html
版權(quán)聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn),該文觀點(diǎn)僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲侵權(quán)/違法違規(guī)的內(nèi)容,請(qǐng)發(fā)送郵件舉報(bào),一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除。