由講談社創(chuàng)作者實(shí)驗(yàn)室(Kodansha Creators’ Lab)發(fā)行的不同獨(dú)立雙人合作解謎游戲《不同的星球》于今年4月正式上線,目前正在Steam夏季特賣活動(dòng)中,球開情感限時(shí)享有20%折扣。中文
該作是2023年好評(píng)作品《不同的冬天》的官方續(xù)作,繼承了其“雙人視角+情感敘事”的差評(píng)核心玩法。
不過,不同與前作在Steam上高達(dá)91%的球開情感“特別好評(píng)”評(píng)價(jià)相比,《不同的中文星球》目前僅獲得了75%的“多半好評(píng)”評(píng)級(jí)。開發(fā)者Tokoronyori與發(fā)行負(fù)責(zé)人Yuki Katayama在接受外媒Eurogamer采訪時(shí)坦言,投入這一評(píng)分差異背后,差評(píng)一個(gè)關(guān)鍵因素竟是不同中文用戶的集中負(fù)面評(píng)價(jià)。
《不同的星球》在歐美、日本等地區(qū)普遍獲得理解與接納,中文玩家們?cè)敢鈬L試開發(fā)團(tuán)隊(duì)在劇情走向上的投入新嘗試,普遍評(píng)價(jià)為“哦,差評(píng)原來(lái)你們選擇了這個(gè)方向”。但在簡(jiǎn)體中文和繁體中文地區(qū),玩家反應(yīng)則更為分裂。
Tokoronyori透露,英文評(píng)價(jià)中好評(píng)率高達(dá)87%,日語(yǔ)為85%,而簡(jiǎn)體中文僅為47%,繁體中文也只有63%。雖然在更新后,簡(jiǎn)體中文的好評(píng)率已從40%提升至目前的51%,但與其他語(yǔ)言仍有較大差距。
對(duì)于中文用戶的負(fù)面評(píng)價(jià),Tokoronyori表示:“很多人表示不能接受這次的劇情發(fā)展,特別是和前作相比。前作沒有‘壞結(jié)局’,而這次的故事走向讓一些玩家感到不滿。常見評(píng)論是:‘我辛苦通關(guān),角色卻得不到任何回報(bào)。’”
對(duì)此,片山補(bǔ)充:“我認(rèn)為這恰恰說(shuō)明中文玩家對(duì)游戲投入了深厚情感。他們并非蓄意刷差評(píng),而是出于對(duì)角色和故事的關(guān)愛。”
有趣的是,《不同的星球》在日本地區(qū)的銷量為全球最高,但玩家留下評(píng)論的比例卻遠(yuǎn)低于英語(yǔ)用戶。Tokoronyori表示,盡管日本銷量是其他地區(qū)的幾倍,但評(píng)論數(shù)卻只有英語(yǔ)地區(qū)的一半。他還笑稱:“我不是要求大家多留好評(píng),只希望能聽到更多真實(shí)的反饋,不管是正面還是負(fù)面。”
值得一提的是,日本玩家對(duì)系列前作的評(píng)價(jià)也并非一邊倒好評(píng),從數(shù)據(jù)上來(lái)看甚至略低于國(guó)際平均水平。
《不同的星球》延續(xù)了前作“雙人一體”的解謎合作機(jī)制,兩位玩家在各自視角下看到不同的世界畫面,必須依賴彼此的描述與溝通解謎。游戲強(qiáng)調(diào)情感敘事,并聚焦于角色命運(yùn)、犧牲與連接等主題。本作上線初期因劇情方向有所調(diào)整,引發(fā)部分老玩家情緒波動(dòng)。
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