無論是銳評《合金裝備》系列還是《死亡擱淺》系列,在游戲中加入漫長且大量的死亡過場動畫一直是小島秀夫的個(gè)人特色之一。對于這一點(diǎn),擱淺有些玩家甘之如飴,劇情而有些玩家則深惡痛絕。動畫近日,又長又臭外媒GameSpot的直接一位編輯Phil Owen就發(fā)表文章表示,《死亡擱淺2:冥灘之上》的跳過游戲性太好,以至于他不愿意浪費(fèi)時(shí)間觀看過場動畫。銳評
他表示,盡管他依舊沉迷于扮演“送貨員”的擱淺每一個(gè)瞬間體驗(yàn),但玩得卻并不開心,劇情因?yàn)檎麄€(gè)體驗(yàn)始終找不到節(jié)奏。動畫問題跟前作一樣:游戲里塞滿了不必要地冗長(unnecessarily long)、又長又臭寫得十分糟糕(very poorly written)、直接彼此之間又毫無整體連貫性(don't fit together into any legitimate greater context)的過場動畫。
而且他表示,這類過場動畫非常多,多到他根本無法沉浸在游戲的流暢節(jié)奏當(dāng)中,比如他剛享受了一個(gè)小時(shí)的送貨樂趣,緊接著就要看一段耗盡他全部精力(sucked out all my energy)的15分鐘過場動畫,然后只好關(guān)掉游戲小睡一會兒。他本來很期待《死亡擱淺2》,而且實(shí)際上確實(shí)非常喜歡“玩”的部分,但卻開始對它感到失望。
壓垮他的最后一根稻草是新角色“小雨Rainy”的登場。她第一次出現(xiàn)是在一段下雨中的歌舞演出里,山姆默默在旁觀看。第二次出場時(shí),她與山姆的朋友們上演了一場淚眼婆娑的重逢戲碼——這些朋友們顯然和小雨很熟,但之前誰也沒提起過她。直到她第三次出場,才終于有人告訴山姆她是誰。但哪怕如此,她的登場也毫無意義——她是又一個(gè)有特殊能力的人,但這對游戲體驗(yàn)沒有任何影響。這些過場動畫確實(shí)畫面精美,很“電影感”,但完全缺乏實(shí)質(zhì)內(nèi)容。他被迫中斷自己真正喜歡的玩法,只為去看一些自我陶醉又令人煩躁的廢話(some self-indulgent nonsense that I found incredibly grating)。
于是他決定做一件激進(jìn)的事,一件他在此前首次游玩任何小島秀夫的游戲時(shí)從未做過的事:跳過過場動畫。起初他還很猶豫,擔(dān)心錯過重要的設(shè)定或劇情信息,只打算在明顯拖沓無聊的場景時(shí)再跳過,但過了不到一個(gè)小時(shí),他就開始跳過所有過場動畫。
結(jié)果就是,他開開心心地連著玩了6個(gè)小時(shí)《死亡擱淺2》,暢快地享受自己喜歡的部分,不必?fù)?dān)心被故事的喧囂打擾。不再需要為理解那些荒誕劇情之間的關(guān)聯(lián)而絞盡腦汁,可以安心地繼續(xù)在路上送貨、搭建基礎(chǔ)設(shè)施。
而且他表示,其實(shí)他早就預(yù)料過事情最終會變成這樣,因?yàn)樗麖囊婚_始就沒想過本作能比初代更好。他表示,他曾經(jīng)坐著看完了《合金裝備4》的所有片尾彩蛋,走到了《幻痛》“制作經(jīng)費(fèi)告罄”的結(jié)局,還一口氣看完了初代《死亡擱淺》電影長度的最終過場動畫。雖然痛苦,但都盡職盡責(zé)地看完了。
他在文末補(bǔ)充道:他在第一次玩《死亡擱淺》初代的時(shí)候確實(shí)看完了所有過場動畫,但后來玩的時(shí)候全程跳過所有動畫,節(jié)省了整整11個(gè)小時(shí)。他不想先入為主地否定《死亡擱淺2》的劇情,他仍相信小島秀夫編劇的一面,就像相信小島秀夫游戲設(shè)計(jì)師的那一面,但這點(diǎn)希望最終還是破滅了。
本文來源:http://www.iv82.cn/news/15b39199593.html
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