在上周微軟大裁員遭受諸多抨擊之際,作室前 Arkane 工作室創(chuàng)始人拉斐爾·科蘭托尼奧直言 Game Pass 這種模式是創(chuàng)始“不可持續(xù)”的。
科蘭托尼奧認(rèn)為,在微軟“無限資金”補貼下的可持 Game Pass 模式已持續(xù)十年,這種模式“不可持續(xù),作室且對行業(yè)造成的創(chuàng)始損害日益嚴(yán)重”,他認(rèn)為微軟“終將面對現(xiàn)實”。人直他表示:“我認(rèn)為 Game Pass 無法與其他模式共存,可持要么它會擊垮其他所有模式,作室要么它自己放棄。創(chuàng)始”
針對《博德之門3》發(fā)行總監(jiān)邁克爾·杜斯(Michael Douse)所說的“無限資金這種設(shè)定從來都說不通”,科蘭托尼奧回應(yīng)道:“我同意,可持而且我對他們一開始灌輸給我們的作室那些鬼話已經(jīng)厭煩透了,比如‘別擔(dān)心,創(chuàng)始這不會影響銷量’,人直結(jié)果幾年后他們才承認(rèn)確實有影響。‘廢話,當(dāng)然有影響!’”
杜斯確實強(qiáng)調(diào)了Game Pass能以某種方式幫助那些擁有新IP或風(fēng)險較高的IP的較小團(tuán)隊,但他更傾向于索尼的(訂閱服務(wù))“生命周期管理策略”。科蘭托尼奧回應(yīng)道:“Game Pass要想不損害所有人的利益而共存,唯一的辦法就是針對舊游戲庫。”
盡管Game Pass推出時聲勢浩大,但其訂閱人數(shù)近年來增長放緩。不過,在2025財年第二季度,PC版Game Pass的訂閱量仍增長了30%以上。此外,像Rebellion這樣的開發(fā)商也指出,該服務(wù)在其新作《原子隕落》的成功中發(fā)揮了重要作用。Pocketpair更是強(qiáng)調(diào),在《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》取得成功之后,將游戲加入 Game Pass 是“非常值得”的。
當(dāng)然,未來微軟是否會停止向開發(fā)者提供豐厚回報的協(xié)議 以將他們的游戲引入 Game Pass,還有待觀察。目前,微軟沒有跡象表明會停止自家游戲在該服務(wù)上首發(fā)同步推出。不過,菲爾·斯賓塞表示,公司并不希望這種做法取代「擁有游戲」的傳統(tǒng)模式。
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