Valve為Steam平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)者提供的太離頭抗體系“推薦定價(jià)”功能正受到越來(lái)越多的質(zhì)疑。這項(xiàng)功能原本旨在簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)者的譜波全球定價(jià)工作,允許他們基于設(shè)定的蘭玩美元價(jià)格,參考購(gòu)買力平價(jià)等因素,家?guī)r(jià)格自動(dòng)生成全球約40種貨幣的陳舊售價(jià)。
然而,問(wèn)題在于這套推薦定價(jià)的譜波基準(zhǔn)數(shù)據(jù)自2022年10月以來(lái)就未曾更新過(guò),未能跟上近年來(lái)的蘭玩經(jīng)濟(jì)波動(dòng)。這種滯后導(dǎo)致部分國(guó)家和地區(qū)的家?guī)r(jià)格游戲售價(jià)顯得虛高,其中波蘭的陳舊情況尤為突出。2022年10月時(shí),太離頭抗體系波蘭貨幣茲羅提因疫情等因素大幅貶值,譜波當(dāng)時(shí)依據(jù)此匯率生成的蘭玩推薦價(jià)格,在如今茲羅提匯率顯著回升后,家?guī)r(jià)格卻依然維持在高位,陳舊使得波蘭區(qū)意外成為全球Steam游戲第二高價(jià)的區(qū)域。
面對(duì)這種不合理的定價(jià),波蘭玩家社區(qū)已經(jīng)行動(dòng)起來(lái),發(fā)起了請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),強(qiáng)烈呼吁Valve盡快更新定價(jià)基準(zhǔn)數(shù)據(jù)。同時(shí),他們也鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者手動(dòng)調(diào)整當(dāng)?shù)厥蹆r(jià)。這一呼吁得到了部分廠商的積極響應(yīng),包括波蘭本土巨頭CD PROJEKT RED和Techland,以及獨(dú)立工作室Hardwired Studios(其塔防ARPG作品《Neural Shock》)。Hardwired Studios特別提到,他們?cè)趯⒉ㄌm區(qū)價(jià)格手動(dòng)下調(diào)20%后,立刻感受到了玩家的熱烈反響,游戲愿望單數(shù)量出現(xiàn)了顯著增長(zhǎng)。
盡管Valve過(guò)去曾承諾會(huì)更頻繁地更新推薦價(jià)格,但自2022年10月那次調(diào)整后,就再無(wú)動(dòng)作。許多開(kāi)發(fā)者依賴這套自動(dòng)化工具,而基準(zhǔn)數(shù)據(jù)的嚴(yán)重滯后,進(jìn)一步加劇了部分地區(qū)價(jià)格失衡的問(wèn)題。無(wú)論是玩家還是開(kāi)發(fā)者,現(xiàn)在都期待Valve能盡快重新評(píng)估并更新其定價(jià)機(jī)制,以減輕玩家的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),同時(shí)也減少開(kāi)發(fā)者手動(dòng)調(diào)價(jià)的額外壓力。
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