據(jù)外媒Playground報(bào)道,暗黑傳奇的破壞《暗黑破壞神》系列差點(diǎn)走上一條截然不同的道路——節(jié)奏更慢、策略性更強(qiáng),神命甚至可能是運(yùn)轉(zhuǎn)原案一款回合制游戲。這正是折點(diǎn)其創(chuàng)作者大衛(wèi)·布列維克(David Brevik)最初的構(gòu)想,深受《Rogue》、次鼠《Moria》和《Angband》等經(jīng)典Roguelike游戲的標(biāo)點(diǎn)啟發(fā)。他夢想打造一個需要玩家深思熟慮做出戰(zhàn)略決策的擊顛世界,而非僅僅是合制瘋狂點(diǎn)擊鼠標(biāo)。然而,暗黑整個游戲的破壞命運(yùn)軌跡,卻在一次看似平常的神命鼠標(biāo)點(diǎn)擊后發(fā)生了戲劇性的轉(zhuǎn)折。
布列維克從一開始就堅(jiān)定地希望將《暗黑破壞神》打造成擁有回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的作品。即使在面對開發(fā)團(tuán)隊(duì)和當(dāng)時還是折點(diǎn)Silicon & Synapse(即暴雪娛樂前身)的發(fā)行商時,他依然堅(jiān)持這個方向。次鼠可惜在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的投票表決中,傾向于實(shí)時戰(zhàn)斗的同事們占了上風(fēng),布列維克的回合制設(shè)想未能獲得通過。
有趣的是,賦予項(xiàng)目“Diablo”這個名字的正是布列維克本人——靈感源自加利福尼亞州一座離他住處不遠(yuǎn)、同名的山峰。然而,比命名更具決定性的,是隨后發(fā)生的一個近乎神奇的小插曲。
某個在辦公室測試早期原型的夜晚,布列維克心血來潮決定做個簡單的實(shí)驗(yàn):他用鼠標(biāo)點(diǎn)擊了一個敵人骷髏。出乎意料的是,骷髏瞬間應(yīng)聲碎裂。“天哪,這感覺太棒了!”他當(dāng)時驚嘆道。正是這一瞬間的體驗(yàn)和反饋,意外催生了定義整個《暗黑破壞神》系列乃至ARPG(動作角色扮演)品類的核心戰(zhàn)斗機(jī)制。
如今,《暗黑破壞神》早已超越一款游戲的范疇,成為風(fēng)靡全球、擁有數(shù)百萬狂熱粉絲的文化現(xiàn)象。系列最新作《暗黑破壞神IV》于2023年問世并持續(xù)更新,就在今年(2025年)7月剛剛開啟了第9賽季?;赝麣v史,很難想象,如果沒有布列維克那個夜晚偶然又關(guān)鍵的一次鼠標(biāo)點(diǎn)擊,這個游戲帝國將會是怎樣一番景象。
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