以癲狂反派著稱的惜育《孤島驚魂》系列曾構(gòu)思過一個(gè)顛覆性的玩法——讓玩家自主選擇效忠對象。在接受最新一期《Edge》雜志專訪時(shí),碧創(chuàng)育碧創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson透露,意總他們曾計(jì)劃讓玩家在占領(lǐng)哨站后,監(jiān)透能選擇將其歸還給反派明叔。露孤這一設(shè)定本可能徹底改寫開放世界游戲的島驚敘事邏輯。
"想象一下,當(dāng)你逐漸理解反派的棄想立場,開始質(zhì)疑'或許他沒那么壞,惜育而現(xiàn)在的碧創(chuàng)盟友更令人反感'時(shí),"Hutchinson解釋道,意總"這種允許反復(fù)改變立場的監(jiān)透自由,或許才是露孤開放世界游戲最迷人的可能性。"這番言論直指當(dāng)前開放世界游戲的島驚非黑即白敘事困境。
雖然《孤島驚魂7》尚未公布,但這樣的創(chuàng)新理念確實(shí)值得回歸——尤其是《孤島驚魂6》結(jié)局令人意興闌珊之后。傳統(tǒng)育碧式開放世界總要求玩家清空地圖,而這個(gè)廢棄設(shè)定本可以讓玩家重寫規(guī)則:今天攻下的據(jù)點(diǎn),明天就能親手奉還反派。這種道德模糊地帶的選擇,或許正是當(dāng)代開放世界最缺失的深度。
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