近日,合金《合金彈頭》初代原畫師Akio分享了他在開發(fā)這款經(jīng)典游戲時的彈頭動畫的抓幕后故事。他提到,幕后自己在游戲中加入冗長且細致的故事動畫這一想法,曾讓程序團隊感到十分頭疼。太長程序員們甚至曾試圖說服他放棄這些動畫設(shè)計,程序認為這會對游戲性能產(chǎn)生影響。員急
Akio回憶道,開發(fā)過程中有位程序員同事,彈頭動畫的抓總是幕后抱怨他的動畫“太長了”。他認為,故事程序員們更多關(guān)注的太長是性能優(yōu)化問題,而長時間的程序動畫會使得游戲的運行速度變慢,因此他們必須花更多時間進行性能調(diào)整。員急
然而,合金Akio和美術(shù)團隊始終堅持要讓《合金彈頭》在視覺上脫穎而出。雖然他理解這些動畫會給程序員帶來很大負擔,但他堅信這正是使《合金彈頭》成為一款與眾不同、備受贊譽的游戲的關(guān)鍵。
他說:“當時有位年輕的程序員,是我釣魚的伙伴,他總是嘮叨我,‘別再做那些冗長的動畫了,這樣會讓游戲性能下降的!’我雖然解釋說,想在這個以格斗游戲為主導(dǎo)的時代做出一些特別的作品,但他似乎從未真正理解我的想法。他的嘮叨似乎源于他替主程序員安迪(Andy)擔心,安迪正因性能下降的問題而焦頭爛額。”
Akio還笑著提到,盡管當時的程序員們不理解他的初衷,但他始終相信自己對細節(jié)的追求是值得的。漫畫中描繪了Akio與程序員的對話:“程序員:Akio,別再做那些冗長的動畫了,安迪因為性能問題快要抓狂了!你太自私了!這不是大學(xué)社團,我們是在工作!Akio:你不懂,我做這些是為了讓《合金彈頭》成為一款真正特別的游戲。我相信安迪能解決性能問題。”
有趣的是,這位年輕的程序員后來辭職去追求他的釣魚夢想,成為了一家大型漁具公司的釣餌測試員。大約24年后,Akio收到了這位老朋友的電子郵件,告訴他自己又回到了游戲行業(yè),并且稱贊Akio在《合金彈頭》上的貢獻。那位程序員還表示:“你不知道,你對整個行業(yè)產(chǎn)生了多么巨大的影響。”
Akio半開玩笑地感慨道:“24年后,我的辛勤工作終于得到了認可。”他補充道,自己在設(shè)計每一個動作細節(jié)時,總是相信總會有人注意到并欣賞這些努力,而這種對細節(jié)的關(guān)注,其實就是對玩家的尊重與愛。如今,《合金彈頭》被視為永恒的經(jīng)典之作,不僅因為它精美 的畫面,更因為開發(fā)團隊為這款游戲付出的無數(shù)努力。
Akio還強調(diào),所有的贊譽和喝彩,都應(yīng)歸功于主程序員安迪。盡管開發(fā)過程艱難重重,但正是安迪最終成功地將這些復(fù)雜的動畫融入到了游戲的核心玩法中,才使得《合金彈頭》成為了一部不可磨滅的經(jīng)典之作。
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