戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《嚴(yán)陣以待(Ready or 嚴(yán)陣Not)》近期因PC版內(nèi)容調(diào)整引發(fā)軒然大波,Steam平臺(tái)評(píng)價(jià)已滑落至"多半差評(píng)"的待口但玩尷尬境地。開(kāi)發(fā)商VOID Interactive表示,碑銷此次修改是量?jī)蔀榕浜现鳈C(jī)版ESRB分級(jí)要求及實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,但玩家群體對(duì)此解釋并不認(rèn)可,極分家不減反要求恢復(fù)原版內(nèi)容的化現(xiàn)呼聲持續(xù)高漲。
頗具戲劇性的是,盡管社區(qū)抗議聲浪不斷,評(píng)潮游戲卻呈現(xiàn)出"越罵越火"的嚴(yán)陣奇特現(xiàn)象。最新數(shù)據(jù)顯示,待口但玩游戲在線人數(shù)不降反升,碑銷24小時(shí)峰值突破1.7萬(wàn),量?jī)奢^爭(zhēng)議爆發(fā)前的極分家不減反5月增長(zhǎng)超60%。這一反?,F(xiàn)象背后,化現(xiàn)既有老玩家"口嫌體正直"的象差持續(xù)支持,也得益于夏季特賣(mài)五折優(yōu)惠帶來(lái)的新用戶涌入。
目前該作穩(wěn)居Steam暢銷榜第14位,力壓多款3A大作。這種評(píng)價(jià)與銷量嚴(yán)重背離的市場(chǎng)表現(xiàn),折射出當(dāng)代游戲社區(qū)復(fù)雜的消費(fèi)心理——玩家既要用差評(píng)表達(dá)立場(chǎng),卻又難以抗拒游戲本身的獨(dú)特魅力。開(kāi)發(fā)商面臨的考驗(yàn)是,如何在商業(yè)考量與玩家訴求之間找到平衡點(diǎn)。
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