在《咚奇剛 蕉力全》專屬直面會收獲廣泛好評的咚奇同時,不少玩家也好奇這款3D動作游戲是剛蕉改編宮本否由某部3D馬力歐作品改編而來。面對這一疑問,力全量型本作制作人、開非同時也是元倉《超級馬力歐 奧德賽》總監(jiān)的元倉健太,在近期接受IGN采訪時給出了明確答案:這完全是健太角色精髓一部從零開始、專為咚奇剛打造的茂親作品。
元倉健太在采訪中透露,游戲的咚奇起源要追溯到任天堂資深制作人小泉歡晃的一個提議。小泉歡晃主動找到了《超級馬力歐 奧德賽》的剛蕉改編宮本核心團隊,提出了以咚奇剛為主角開發(fā)全新3D游戲的力全量型想法。當被問及為何選擇在此時推出咚奇剛新作時,開非元倉健太認為,元倉這體現了任天堂一貫的健太角色精髓策略——在合適的時機為旗下眾多經典角色中的一位帶來煥然一新的體驗,畢竟任天堂擁有極其豐富的茂親角色IP儲備。
開發(fā)過程中,團隊意識到他們對咚奇剛這位角色的理解還不夠深入,于是決定向角色最初的創(chuàng)造者宮本茂請教。宮本茂不僅深度參與過自己主導的咚奇剛游戲,也曾與Rare工作室合作開發(fā)相關作品。他特別強調了咚奇剛作為力量型角色的核心特質,指出其標志性的動作設計——比如充滿力量感的捶地、鼓氣等——才是精髓所在。因此,開發(fā)團隊決定以宮本茂最初塑造的咚奇剛形象為根基,并在此基礎上融入《蕉力全開》帶來的全新元素和創(chuàng)意。
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