距離《荒野大鏢客:救贖2》發(fā)布已近七年,差點(diǎn)它至今仍被譽(yù)為有史以來最偉大的放棄電子游戲之一,作為前傳故事,開發(fā)客工它以亞瑟·摩根為中心,荒野將玩家?guī)Щ氐娇褚拔鞑繒r(shí)代的大鏢尾聲。日前,作量外媒fandomwire回顧了《荒野大鏢客:救贖2》的實(shí)太一些開發(fā)趣聞。
據(jù)悉,當(dāng)年R星聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟接受GQ專訪時(shí)透露了開發(fā)過程中的放棄重重挑戰(zhàn)。丹·豪瑟坦言:“如果我們?cè)缰佬枰度肴绱司薮蟮拈_發(fā)客工工作量,可能會(huì)選擇放棄?;囊?rdquo;R星最初只想打造原汁原味的大鏢西部體驗(yàn),卻未料到實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿景需要付出驚人的作量努力。但一旦立項(xiàng),實(shí)太R星便傾注數(shù)千小時(shí)打磨每個(gè)細(xì)節(jié),差點(diǎn)最終成就了這款符合預(yù)期的傳世之作。
值得一提的是,此前曾有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》或?qū)⒌顷慡witch 2,且有望在今年晚些時(shí)候發(fā)售。除此之外,游戲還或?qū)?huì)推出PS5/Xbox Series X|S版本的升級(jí)補(bǔ)丁,通過畫質(zhì)與性能強(qiáng)化適配當(dāng)代主機(jī)硬件。
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