90年代末,成功史上最具影響力的秘的原心理恐怖游戲系列之一《寂靜嶺》誕生。該系列由多位開(kāi)發(fā)者共同打造,訣外舉寂靜嶺發(fā)展歷程跌宕起伏,媒列最初的優(yōu)于游戲因四部作品通常被認(rèn)為是最強(qiáng)之作,外媒Gamerant列舉出了《寂靜嶺》比其他恐怖游戲更出色的同類(lèi)7大原因。
1、成功無(wú)與倫比的秘的原配樂(lè)——山岡晃從未創(chuàng)作過(guò)一首糟糕的歌曲
山岡晃幾乎是《寂靜嶺》的代名詞,幾乎每部作品都由他創(chuàng)作。訣外舉寂靜嶺與同行相比,媒列他對(duì)音樂(lè)的優(yōu)于游戲因理解更具創(chuàng)新性,有時(shí)他的同類(lèi)音樂(lè)并非那種適合在任何場(chǎng)合聆聽(tīng)的旋律,而是成功一系列兼收并蓄的音效,為《寂靜嶺》中一些較為驚悚的秘的原片段營(yíng)造出一種令人毛骨悚然的氛圍。
但這也正是山岡的天才之處,因?yàn)檫@些歌曲都與《寂靜嶺》完美契合,在日常生活中聆聽(tīng)也相當(dāng)令人愉悅,還有誰(shuí)能忘記像《One More Soul to the Call》、《Laura's Theme》和《You're Not Here》這樣的歌曲呢?它們無(wú)論循環(huán)播放多少遍都不會(huì)讓人厭倦。
2、平衡的游戲玩法——探索、戰(zhàn)斗和解謎都是游戲的一部分
玩法全面的游戲往往能脫穎而出,超越那些偏重某一方面或某一特定玩法的游戲。《寂靜嶺》完美地平衡了各個(gè)游戲玩法,玩家需要探索才能解開(kāi)謎題繼續(xù)前進(jìn),而且在通往下一個(gè)目標(biāo)的道路上還有許多怪物。雖然玩家可以避開(kāi)大多數(shù)怪物,但最終還是要面對(duì)不可避免的Boss戰(zhàn)。
這種精心平衡的游戲玩法很容易被忽略,但《寂靜嶺》系列卻做到了,幾乎每一部都延續(xù)了這一模式。游戲中總有值得一看或值得一玩的元素,讓玩家始終保持新鮮感和刺激感。
3、角色——有缺陷但很現(xiàn)實(shí),支撐著故事情節(jié)
每個(gè)游戲需要的不僅僅是在街上游蕩的怪物,它還需要人類(lèi)角色,一個(gè)擁有各自個(gè)性、優(yōu)勢(shì)、缺點(diǎn)、復(fù)雜性和故事的人。這些對(duì)于任何恐怖游戲都至關(guān)重要,因?yàn)橥婕抑辽傩枰粋€(gè)主角來(lái)扮演,而其他角色則有助于構(gòu)建他們周?chē)氖澜绮⒅螖⑹??!都澎o嶺》正是如此,因?yàn)槿绻麤](méi)有英雄和配角,這款游戲就不再是現(xiàn)在的樣子。
瑪麗亞、麗莎、艾琳和西比爾等配角都為《寂靜嶺》主角的體驗(yàn)增添了悲劇色彩,甚至帶來(lái)了片刻的寧?kù)o,因?yàn)閾碛型榭梢詷O大地?fù)嵛客婕覐?qiáng)烈的恐懼。不僅如此,所有這些角色的刻畫(huà)都非常出色,他們腳踏實(shí)地、栩栩如生,擁有各自的動(dòng)機(jī)和個(gè)性。與主角們一起,這些角色將《寂靜嶺》塑造成了系列粉絲們熟知和喜愛(ài)的形象。
4、怪物設(shè)計(jì)——如果沒(méi)有怪物,寂靜嶺就不會(huì)是現(xiàn)在的樣子
恐怖游戲的恐怖程度往往取決于怪物本身,這正是《寂靜嶺》如此成功的原因?!都澎o嶺》并非僅僅為了逃避設(shè)計(jì)而隨意添加普通怪物或?qū)⑵潆[藏在偽裝之下,而是深入探索怪異、古怪甚至深不可測(cè)的元素,創(chuàng)造出看起來(lái)超凡脫俗、怪誕不經(jīng)的生物,并以最佳方式展現(xiàn)它們。
《寂靜嶺》中的怪物設(shè)計(jì)精良,其影響力遠(yuǎn)超游戲本身,任何玩家都能從畫(huà)面中輕松識(shí)別出三角頭怪和護(hù)士。以伊藤昌弘為代表的設(shè)計(jì)師,在設(shè)計(jì)玩家在《寂靜嶺》探索過(guò)程中必須面對(duì)的噩夢(mèng)時(shí),確實(shí)付出了額外的努力。
5、標(biāo)志性結(jié)局——某些動(dòng)作和物品會(huì)影響游戲結(jié)果
并非所有恐怖游戲都擁有多重結(jié)局,所以這只是《寂靜嶺》與眾不同之處的另一個(gè)方面。它憑借其游戲中的多結(jié)局而聞名,而且通常情況下,獲得特定結(jié)局的方法并不明顯。這可能是一些小事,比如仔細(xì)觀察庫(kù)存物品,或者需要另辟蹊徑才能獲得關(guān)鍵物品。如果沒(méi)有指南的幫助,玩家可能永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)成某些結(jié)局,最終會(huì)遇到什么結(jié)局,完全取決于運(yùn)氣。
除了嚴(yán)肅的結(jié)局,游戲中也有一些搞笑的結(jié)局,比如UFO結(jié)局或非常著名的狗狗結(jié)局,這些結(jié)局以一種出人意料卻又妙趣橫生的方式徹底改變了整個(gè)游戲體驗(yàn)的基調(diào)。像這樣的多重結(jié)局鼓勵(lì)玩家多次通關(guān),尤其是考慮到有些結(jié)局只有玩家已經(jīng)通關(guān)過(guò)一次才能解鎖。在這方面,沒(méi)有其他恐怖游戲,或者任何其他游戲系列,能超越《寂靜嶺》 。
6、故事——恐怖的個(gè)人故事讓玩家沉浸其中
所有優(yōu)秀的心理恐怖游戲都需要一個(gè)強(qiáng)有力的故事作為核心。雖然《寂靜嶺》系列中有些游戲的劇情無(wú)疑比其他游戲更勝一籌,但該系列整體上始終如一地提供著優(yōu)秀的敘事,真正吸引玩家沉浸在游戲世界中,因?yàn)橹鹘鞘冀K是游戲的核心。
《寂靜嶺》的故事幾乎都是圍繞著每個(gè)主角展開(kāi),非常個(gè)人化,沒(méi)有過(guò)多的支線劇情來(lái)分散主線。正因如此,《寂靜嶺》系列才得以躋身史上最佳恐怖游戲系列之列。
7、《寂靜嶺》小鎮(zhèn)本身——成為標(biāo)志性拍攝地
地點(diǎn)對(duì)于恐怖游戲至關(guān)重要,因?yàn)樗鼈冊(cè)诘於ㄓ螒蚧{(diào)方面發(fā)揮著重要作用。如果場(chǎng)景與游戲故事以及開(kāi)發(fā)者想要營(yíng)造的氛圍不符,最終會(huì)毀掉整款游戲。科樂(lè)美在設(shè)定同名地點(diǎn)時(shí),巧妙地捕捉了瓶中燈光的效果,這在科樂(lè)美的大多數(shù)游戲中都堪稱(chēng)完美。
霧氣彌漫的街道、灰燼雨、將世界變成噩夢(mèng)般的警笛——《寂靜嶺》這個(gè)地點(diǎn)本身在玩家的體驗(yàn)中扮演著反派角色,它阻礙而非幫助玩家,甚至沒(méi)有保持中立。大多數(shù)情況下,這些地點(diǎn)的設(shè)計(jì)都是為了融入現(xiàn)有的理念,但在《寂靜嶺》中,情況幾乎完全相反,因?yàn)槊總€(gè)主角都會(huì)以某種方式置身于這座城市。沒(méi)有任何其他游戲場(chǎng)景能夠像寂靜嶺小鎮(zhèn)一樣,達(dá)到如此重要和卓越的境界。
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