據(jù)外媒消息稱,態(tài)度育碧旗下開放世界射擊游戲《孤島驚魂5》在發(fā)售七年后,問題被玩家發(fā)現(xiàn)其可選的還時(shí)魂紋高分辨率紋理包存在異?,F(xiàn)象。該紋理包容量高達(dá)30GB,間緊但玩家檢查后發(fā)現(xiàn),迫孤其中包含的島驚各種文字內(nèi)容均為無意義的亂碼組合。
小文字都是亂碼
行業(yè)慣例中,影視或游戲作品通常會(huì)采用"Lorem ipsum"來虛擬填充文字,中文字全這段源自古羅馬哲學(xué)家西塞羅著作的態(tài)度拉丁文變體,被廣泛用于展示字體、問題版式等視覺元素,還時(shí)魂紋以避免玩家被真實(shí)文本內(nèi)容干擾。間緊然而在《孤島驚魂5》的迫孤高清紋理包中,開發(fā)者并未遵循這一常規(guī)做法,島驚取而代之的理包亂碼是看似隨機(jī)敲擊鍵盤產(chǎn)生的胡亂字符組合。
多數(shù)玩家對此表示理解,認(rèn)為對于《孤島驚魂5》的整體品質(zhì)而言,這僅是無關(guān)緊要的細(xì)節(jié)問題。但也有部分玩家推測,這種簡化處理可能反映出游戲開發(fā)過程中面臨的時(shí)間壓力,或是受限于嚴(yán)格的發(fā)行檔期要求。目前育碧尚未就此事作出官方回應(yīng)。
需要注意的是,該問題雖不影響核心游戲體驗(yàn),但卻引發(fā)了業(yè)界對3A級游戲開發(fā)流程中細(xì)節(jié)把控的討論。隨著玩家對游戲品質(zhì)要求的不斷提升,此類"次要內(nèi)容"的制作標(biāo)準(zhǔn)也正受到更多關(guān)注。
本文來源:http://www.iv82.cn/news/58a37199570.html
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