6月23日消息,貴用德國一項(xiàng)最新研究表明,不起使用臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦的德國跌主玩家數(shù)量減少,與2019年相比,使用PC使用率下降了20%,率暴而主機(jī)游戲的機(jī)玩家增加玩家增加了29%。
YouGov通過調(diào)查25000名德國人的貴用游戲習(xí)慣,預(yù)測了全國數(shù)據(jù)。不起
結(jié)果顯示,德國跌主從2019年到2024年,使用德國的率暴PC游戲玩家數(shù)量從1590萬下降到了1310萬,下降了20%;與此同時(shí),機(jī)玩家增加主機(jī)游戲玩家數(shù)量從1630萬增加到了2050萬,貴用增長了29%。不起
需要注意的德國跌主是,該調(diào)查不追蹤硬件或主機(jī)銷量,僅記錄玩家偏好的設(shè)備。
任天堂Switch于2017年推出,隨后索尼在2020年推出了PS5,雖然都已有數(shù)年時(shí)間,但游戲玩家仍然忠于這些主機(jī)。
此外,盡管Xbox游戲機(jī)在歐洲的銷量一直在下降,但這并未限制其受歡迎程度。
YouGov的調(diào)查并沒有詢問玩家為何更傾向于選擇索尼和任天堂的產(chǎn)品,但大多數(shù)觀點(diǎn)是組裝一臺(tái)游戲PC的成本越來越高,尤其是NVIDIA和AMD的顯卡價(jià)格居高不下,使得其變得不那么吸引人。
相比之下,盡管PS5 Pro在發(fā)布時(shí)價(jià)格受到一些質(zhì)疑,但目前它已成為許多消費(fèi)者的更實(shí)用選擇,而且與其它PlayStation型號不同,PS5 Pro在德國尚未經(jīng)歷價(jià)格上調(diào)。
當(dāng)然,移動(dòng)游戲的影響也不容忽視,在德國,智能手機(jī)的使用率在過去幾年中一直比較平穩(wěn)。
本文來源:http://www.iv82.cn/news/71d31199617.html
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