由前Rockstar資深開發(fā)者萊斯利·本齊斯領銜打造的眼月言開放世界新作《心之眼(MindsEye)》,即將于6月10日登陸PS5、上線Xbox Series X|S及PC平臺。比較不可避免作為曾參與《GTA》系列開發(fā)的眼月言核心成員,本齊斯及其工作室Build a Rocket Boy的上線新作自公布以來便被玩家與《GTA》反復對比。面對外界關注,比較不可避免本齊斯在近期采訪中坦言:“人類天生擅長用已知事物理解新事物,眼月言這種比較是上線思維慣性使然,但《心之眼》值得被獨立審視。比較不可避免”
本齊斯以音樂人戴夫·格羅爾組建Foo Fighters時的經歷類比:當格羅爾離開涅槃樂隊后,公眾始終將新樂隊與傳奇前作捆綁,上線而非關注其獨立價值。比較不可避免“我們清楚這種關聯性帶來的眼月言雙重效應——它既能快速吸引注意,也可能遮蔽作品本身的上線特質。”他強調,比較不可避免《心之眼》從未將“對標《GTA》”納入開發(fā)目標,“宣稱與全球最暢銷游戲競爭并非明智之舉,我們選擇用故事驅動設計,最終找到了屬于自己的方向”。
據本齊斯透露,《心之眼》構建了一個跨越萬年的宏大世界觀,首部作品聚焦主角雅各布·迪亞茲的冒險,而后續(xù)故事將圍繞不同時代的角色展開。“所有情節(jié)由一條核心主題串聯,但每個章節(jié)會引入獨特機制,玩家甚至能通過創(chuàng)作者工具延伸這些玩法。”為避免劇透“充滿非常規(guī)轉折”的劇情,團隊選擇暫緩公開實機演示與詳細設定。
這種敘事策略與其早期項目《Everywhere》形成呼應。本齊斯確認:“《心之眼》是整個故事宇宙的關鍵拼圖,它連接著過去與未來。當玩家深入探索時,會自然產生對整體框架的追問。”而曾被擱置的《Everywhere》也將“很快回歸”,成為同一世界觀的重要組成部分。
盡管游戲尚未發(fā)售,Build a Rocket Boy聯合CEO馬克·格哈德已公開指責“部分負面評價存在預謀性”,暗示競品或輿論勢力試圖貶低作品。本齊斯則呼吁公眾保持耐心:“團隊打造了一款極具野心的作品,我們只希望它被以應有的方式接納。”
在《GTA 6》預計2026年面世的背景下,《心之眼》選擇以獨立敘事體系切入開放世界賽道。這場“前《GTA》制作人破局之作”能否突破標簽化評判,或將成為2025年游戲行業(yè)的重要觀察樣本。
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