2025年Steam平臺數(shù)據(jù)顯示,游獨(dú)立的占游戲市場呈現(xiàn)顯著轉(zhuǎn)型:日活前20的戲中游戲中,AA級與獨(dú)立游戲占比達(dá)40%。游戲
盡管卡普空《怪物獵人:荒野》以138萬峰值領(lǐng)跑,但其性能問題導(dǎo)致在線數(shù)驟降。游獨(dú)立的占
育碧《刺客信條:影》僅6.4萬峰值,甚至低于獨(dú)立新作《開球!游戲REMATCH》。比竟反觀獨(dú)立陣營,游獨(dú)立的占《Schedule 1》(峰值46萬)、戲中《R.E.P.O.》(峰值27萬)等作品表現(xiàn)亮眼,游戲收入已逼近3A級別。比竟而《雙影奇境》峰值也有近26萬。游獨(dú)立的占
這一趨勢反映出玩家偏好轉(zhuǎn)向中小規(guī)模項(xiàng)目。若傳統(tǒng)大廠不優(yōu)化開發(fā)模式,游戲獨(dú)立游戲或?qū)⒃跀?shù)年內(nèi)實(shí)現(xiàn)市場反超。各位游俠網(wǎng)友,你更看好3A大作的工業(yè)化制作,還是獨(dú)立游戲的創(chuàng)新潛力?歡迎留言討論。
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