全世界最大的賽博貓娘生產(chǎn)基地——《卡拉彼丘》的手游版本,終于迎來了第二次測試。占滯上次測試是版本彼丘真的把創(chuàng)夢天地的抽象展現(xiàn)的淋漓盡致,官方明確表明,卡拉限量兩萬個資格,手游但是測簡如果你沒抽到資格,從別人那搞來了手游的敷衍安裝包,也可以進(jìn)入測試服,占滯也就是版本彼丘說,他們根本沒有從賬號上限制測試資格,卡拉只是手游限制了下載。只能說太過抽象。測簡所以這次干脆就不抽資格了,敷衍直接搶注。占滯不過火子哥卻把搶注的版本彼丘事情忘得干干凈凈,直到當(dāng)天中午才冷不丁想起來,抱著碰運氣的心情,趕緊掏出手機(jī)試了試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)資格根本就沒發(fā)完,順利進(jìn)入游戲(卡拉彼丘死了喵!?。。:美?,閑話少說,就讓火子哥來帶大家一起來看看這款射擊游戲到底是怎么樣的喵。
卡丘的美工是真的十分給力,畫面風(fēng)格給人感覺非常的小清新,十分舒適,英雄的設(shè)計也是非常的有特色,很好看,皮膚也是“各種層面”上的令人血脈噴張。在卡拉彼丘,紙片人可不是調(diào)侃,英雄是真的可以變成紙片人的。沒錯,這也是該作的游戲特色。在被敵人火力壓制的時候,玩家可以“弦化”,也就是變成紙片,不過弦化后并不是完全打不到,只是受擊面積變小了,而且會有一定的減傷,熟練的玩家依然可以命中甚至擊殺弦化的英雄,所以弦化僅僅可以減小被擊中的可能性和被擊中的負(fù)收益,接戰(zhàn)的同時,趕緊找掩體才是正解。弦化的時候不能開槍,但可以換彈,拴狙還可以弦化拉栓,所以熟練使用弦化是成為資深“卡奴”的第一步。
當(dāng)然,弦化也不只是可以在地上弦化,還可以貼在光滑的墻面上COSPLAY噴漆,火子哥靠這招在開服大家都不會玩的時候騙了好多人,可以說是屢試不爽。弦化不光可以貼在墻面上,甚至還可以在墻面上移動,配合地形可以打出類似蹬墻跳的帥氣操作,貼墻躲過子彈然后瞬間回?fù)?。在被偷襲的時候也可以瞬間弦化,然后回頭還擊。在弦化的基礎(chǔ)上,還拓展出了飄飛機(jī)制。在半空中的時候按下弦化,英雄會像紙飛姬一樣飄飛出去,會比普通疾跑要快一些。在有風(fēng)場的特殊地形還可以飛的更高更遠(yuǎn),熟練利用可以達(dá)成非常不錯的戰(zhàn)術(shù)效果。
以上就是《卡拉彼丘》的整體游戲特色。接下來說說玩法吧,屬于那種常見的第三人稱射擊游戲,有英雄和技能機(jī)制。英雄和武器以及技能綁定,各具特色。局內(nèi)分工分為五個位置,分別是決斗,支援,守護(hù),先鋒,控場。游玩起來即吃配合,又考驗個人能力,硬核到一人失誤,滿盤皆輸。其實這也正是《卡拉彼丘》玩家流失非常嚴(yán)重的一個原因,具體就不展開說了,在之前的“二次元射擊游戲”那期視頻有提到過,好奇的小伙伴可以去看看。
具體玩法和端游大差不差,本次手游測試的模式只有五個,分別是超限推進(jìn),極限推進(jìn),爆破入侵,無限團(tuán)競以及個人亂斗。但是端游熱門的自定義模式以及晶源感染模式并沒有在此次測試中出現(xiàn),還是挺可惜的。其中超限推進(jìn)和個人亂斗是手游的獨占模式。超限推進(jìn)模式就是在推車模式的基礎(chǔ)上,移除了弦能增幅,加入了卡牌系統(tǒng)以及等級系統(tǒng)。弦能增幅就是利用局內(nèi)經(jīng)濟(jì),強(qiáng)化英雄技能的數(shù)值和槍械屬性??ㄅ葡到y(tǒng)的卡牌則大部分都是用來提升英雄數(shù)值,每次升級都會隨機(jī)給玩家三張卡牌,讓玩家三選一。而等級機(jī)制則是給技能提升對應(yīng)的數(shù)值,類似moba類游戲升級給技能點學(xué)技能的機(jī)制,打到后期場面十分混亂,每個人的護(hù)甲和生命值都不低,還互相丟技能,嗯,三星用戶開局前記得先穿好防爆服。每個英雄都比標(biāo)準(zhǔn)模式多了一個小技能,也就是端游的超限爆破的戰(zhàn)術(shù)技能,并沒有多少新鮮感。
而個人亂斗則是每個人各自為營,十五個人在爆破模式的地圖里進(jìn)行個人競技對戰(zhàn)。不過這個模式能明顯看出來很敷衍,戰(zhàn)場播報和文字提示都是團(tuán)隊競技模式的內(nèi)容,規(guī)則也是團(tuán)隊競技的規(guī)則,并沒有更改。技能雖然只有小技能,但是苦于沒有隊友配合,喜歡玩輔助英雄的玩家的體驗十分坐牢,比如星繪這個給團(tuán)隊回復(fù)護(hù)甲的英雄,從被動技能到大招,全都需要有隊友才能觸發(fā),沒有隊友和白板英雄沒有區(qū)別,在這個模式里根本沒人用。所以,還是需要做一下英雄屬性與技能在該模式下的適配,才能讓玩家有更好的體驗。
其他的邊邊角角的內(nèi)容也有一些手游的獨占內(nèi)容,比如隊伍的結(jié)算畫面(個人亂斗居然也有團(tuán)隊結(jié)算畫面,還是和敵人站在一起的),以及紅皮新手池和紅皮混池。不過這個池子也確實很。。。。。。一言難盡,第一個紅色品質(zhì)的皮膚必然是隨機(jī)的,因為并不能隨意指定保底,只有抽出一個紅皮,才能選定配套的另一件紅皮作為指定保底。例如先抽出星繪的英雄紅皮,才能指定星繪的槍械紅皮為保底,總而言之,很坑。而且池子里的一些金皮,大部分都是可以肝出來的白嫖皮膚,沒什么價值。
至于超弦體,也就是英雄,手游版目前才剛剛到沙貓的版本,后續(xù)的超弦體還處于敬請期待的狀態(tài),和端游差了6個賽季的進(jìn)度。但是其核心玩法以及獨占內(nèi)容,與端游差別不大,缺少新鮮感。
如果沒有玩過《卡拉彼丘》的端游,還是可以等上線了試試看,如果你是資深“卡奴”,那我還是推薦你繼續(xù)玩端游吧,手游獨占的內(nèi)容和端游的差別不大,甚至可以用敷衍來形容。而至少本次測試的版本,也是全面落后端游。最最重要的一點,也是火子哥不愿意再玩手游的原因,就是至少目前,官方明確聲明了手游版上線后的數(shù)據(jù)不會與端游互通,端游氪的金也并不會同步在手游里。所以,這得多資深的“卡奴”才愿意氪金兩次啊??偠灾?,卡拉彼丘死了喵!?。?/p>
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