在眾多游戲當(dāng)中,外網(wǎng)無聊不可能每款游戲都完美無缺。熱議總有一些游戲,什游始讓上剛開始讓人眼前一亮,戲開但隨著怪物的后期重復(fù)、劇情的外網(wǎng)無聊乏味,漸漸讓你失去了繼續(xù)玩的熱議動(dòng)力。最近,什游始讓上關(guān)于“哪些游戲一開始讓你著迷,戲開但后期變得過于重復(fù)和無聊”這一話題在reddit論壇上引起了廣泛討論。后期
許多玩家紛紛分享了自己的看法。有玩家提到,熱議自從《起源》開始,什游始讓上每一部《刺客信條》都讓我玩?zhèn)€10-15小時(shí)后便感到新鮮感消失。戲開不過,后期《奧德賽》讓我沉迷了60小時(shí),才因劇情的單調(diào)而放棄——畢竟我對古希臘文明情有獨(dú)鐘,探索雅典衛(wèi)城和斯巴達(dá)軍營真的很夢幻。
如果沒有這種歷史沉浸感,這款游戲恐怕就會(huì)顯得平淡無奇。至于《英靈殿》,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)90%的地圖都是相似的草地高地和零散的城堡小鎮(zhèn)后,我徹底沒了興趣,畢竟歷史上的古英格蘭地貌確實(shí)如此……
還有玩家談到了《無人深空》。聽說這款游戲經(jīng)過多年更新后取得了很大改進(jìn),于是我決定嘗試。游戲一開始的確讓人驚艷,內(nèi)容豐富多彩,令人眼花繚亂。但后來漸漸發(fā)現(xiàn),核心玩法其實(shí)就那套重復(fù)機(jī)制——任務(wù)類型高度雷同,每顆星球上的遺跡模板幾乎相同。
不要誤會(huì),游戲畫面極美,氛圍也非常放松(尤其是微醺時(shí)玩,超有感覺)。但對我而言,缺乏深度的資源刷取體驗(yàn),真的讓我難以堅(jiān)持。雖然可能未來我還會(huì)再回去玩,但我認(rèn)為開發(fā)者一直在增加新系統(tǒng),而不是精細(xì)打磨現(xiàn)有內(nèi)容,這更像是設(shè)計(jì)理念的問題,而非技術(shù)上的局限。
另一位玩家提到,《命運(yùn)2》曾讓我沉迷數(shù)千小時(shí)。游戲的戰(zhàn)斗手感、世界觀和美術(shù)都很棒,但某一天我突然意識到,游戲那種“刷到天荒地老”的循環(huán),加上“服務(wù)型游戲”的模式,真的不適合我。尤其是當(dāng)游戲刪減了舊擴(kuò)展內(nèi)容后,我徹底被打擊了——那種“錯(cuò)過一次周常就永遠(yuǎn)失去體驗(yàn)機(jī)會(huì)”的設(shè)定真的讓人望而卻步。
如果《命運(yùn)2》能夠推出一款有完整敘事、支持自由重玩的單機(jī)衍生作,我一定會(huì)毫不猶豫地購買。但“持續(xù)運(yùn)營逼肝”這種模式,我這個(gè)咸魚玩家實(shí)在是無法再接受。
另外,有人提到了《暗黑破壞神4》。主線劇情、技能特效、戰(zhàn)斗手感、PvP和天賦樹都很出色,但一到終局內(nèi)容就開始掉鏈子。
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