在模擬經(jīng)營(yíng)游戲的紀(jì)元建成浩瀚星空中,若論集大成者或者說(shuō)巔峰之作,羅馬羅馬育碧的和平《紀(jì)元1800》無(wú)疑是那顆最耀眼的恒星。這款以19世紀(jì)工業(yè)革命為背景的試玩沙盒策略游戲,憑借其近乎苛刻的報(bào)告不天深度與近乎無(wú)限的可能性,重新定義了“城市建造”與“產(chǎn)業(yè)鏈管理”的紀(jì)元建成邊界。
其作為目前系列中最完美的作品,紀(jì)元系列一脈相承的和平玩法在1800中得到了完善,豐富度也得到了極大的試玩提升。在這里,報(bào)告不天你能看見(jiàn)幾乎所有模擬經(jīng)營(yíng)的紀(jì)元建成元素,貿(mào)易,羅馬羅馬城市建設(shè),和平甚至是試玩RTS內(nèi)容,這也使得《紀(jì)元1800》成為整個(gè)紀(jì)元系列最熱門的報(bào)告不天一部。
在2024年,育碧揭曉的系列新作《紀(jì)元117:羅馬和平》,則將時(shí)空指針撥向古羅馬的黃金年代。公元117年,圖拉真皇帝治下的羅馬帝國(guó)疆域達(dá)到巔峰,玩家將以行省總督的身份,在阿爾比恩與拉提姆兩省間斡旋。
從蒸汽機(jī)轟鳴的《紀(jì)元1800》到元老院暗涌的《紀(jì)元117》,全新的線路開(kāi)局和大局統(tǒng)籌無(wú)時(shí)無(wú)刻不吸引著玩家。而在近期,游俠網(wǎng)有幸受到邀請(qǐng)參與了提前試玩,筆者得以提前領(lǐng)略到來(lái)自輝煌羅馬時(shí)期的震撼。
作為兩省總督,玩家可以管理羅馬人或者是凱爾特人。不過(guò)可惜的是,本次試玩期間《紀(jì)元117》僅開(kāi)放了羅馬人的單獨(dú)島嶼,兩種截然不同文化之間的碰撞筆者未能看見(jiàn),不過(guò)就試玩階段來(lái)看,游玩單一羅馬文化也是一段絕對(duì)豐富的旅程。
如果說(shuō)《紀(jì)元117》中最大的變化是什么,那絕對(duì)是居民需求選擇性的變動(dòng)。在往常紀(jì)元系列中,玩家滿足居民的需求后,居民便能夠進(jìn)行升級(jí)。以《紀(jì)元1800》為例,當(dāng)玩家滿足農(nóng)民對(duì)糧食和衣服的需求時(shí),玩家便能夠?qū)⑥r(nóng)民升級(jí)為工人,帶來(lái)更多的價(jià)值。
玩家往往會(huì)對(duì)需求線路進(jìn)行逐一的規(guī)劃,而在《紀(jì)元117》中,這種規(guī)劃不再是線性,而是具有可選擇性。每一個(gè)居民的需求分為幾個(gè)不同的層面,如衣食住行。而每一個(gè)層面都有這幾個(gè)可選需求。
如在一開(kāi)始,你的農(nóng)民需要食物,玩家只需要在沙丁魚,粥中間選擇一項(xiàng)作為食物來(lái)源,玩家能夠選擇較為簡(jiǎn)單的沙丁魚直接滿足農(nóng)民的需求來(lái)達(dá)成升級(jí)條件。這種改動(dòng)的最大益處在于,大幅減少了游戲的跨區(qū)域運(yùn)輸,玩家甚至可以在一座單獨(dú)的小島上完成對(duì)居民的全部升級(jí)要求。
而每次升級(jí)后,居民的需求層面和需求物也會(huì)相應(yīng)的變多,如一開(kāi)始的居民只需要一種食物就能夠滿足食物需求,而升級(jí)后的居民則需要三種食物共同支持。
玩家可以選擇較為容易的生產(chǎn)線路,當(dāng)然,《紀(jì)元117》同樣鼓勵(lì)玩家去選擇更為復(fù)雜的線路,或者是超額去滿足需求,因?yàn)槊糠N產(chǎn)品被加入了一定的產(chǎn)品價(jià)值。如粥會(huì)提供額外的兩人口,沙丁魚則是會(huì)提供一人口一收入。如果同時(shí)滿足,你的居民將同時(shí)擁有所有額外增益。
由于每次升級(jí)所解鎖的物品是遠(yuǎn)多與需求的,當(dāng)玩家致力于一個(gè)龐大的帝國(guó),更全面的需求滿足往往可能會(huì)是一個(gè)更加穩(wěn)妥的方式。
核心機(jī)制的變動(dòng)讓《紀(jì)元117》的布局規(guī)劃更加靈活,玩家可以在主島上全面發(fā)展,分島上選擇快節(jié)奏的啟動(dòng),每一個(gè)系統(tǒng)都會(huì)因?yàn)橥婕业木駬癞a(chǎn)生更多變動(dòng),所帶來(lái)的反饋也更加多樣,如正式版中雙文化之間的碰撞也更讓人期待。
對(duì)于熟悉紀(jì)元的玩家而言,建筑規(guī)劃早已是家常便飯,一般玩家會(huì)將生產(chǎn)與居民相互分開(kāi)來(lái)建立相應(yīng)的區(qū)域以便的統(tǒng)籌。而在《紀(jì)元117》中,這一觀點(diǎn)可能會(huì)發(fā)生部分改變。
在《紀(jì)元117》中,生產(chǎn)建筑被賦予了額外的影響屬性,部分生產(chǎn)建筑能夠影響居民區(qū)的產(chǎn)出,如一個(gè)工廠的一定范圍內(nèi),附近所有的居民能夠享受到額外收入加成但卻會(huì)影響居民的幸福指數(shù)。
而這樣的設(shè)計(jì)這幾乎打破了原有城區(qū)與產(chǎn)能分區(qū)建設(shè)的布局,更鼓勵(lì)玩家去實(shí)現(xiàn)民產(chǎn)結(jié)合的布局來(lái)實(shí)現(xiàn)更高的收益。
同時(shí),本作在基礎(chǔ)單元格也從原先1*1的單元方格改變?yōu)榈妊苯侨切螁卧?。這便允許玩家去斜著去建設(shè)城市。雖然斜著建房會(huì)浪費(fèi)一定的單元格,但是對(duì)于復(fù)雜地形的利用,城市的美化布局上,本作都能為玩家提供全新的思路。
這些布局之間的改變讓《紀(jì)元117》在玩法上更加豐富,玩家能夠更加靈活地去建設(shè)生產(chǎn)建筑,也能酌情考慮將一些生產(chǎn)建筑放在居民區(qū)中,或者是圍繞一定生產(chǎn)區(qū)域來(lái)創(chuàng)造一座“石油小鎮(zhèn)”。
《紀(jì)元117》以顛覆性革新重塑了模擬經(jīng)營(yíng)游戲的空間邏輯與戰(zhàn)略維度。當(dāng)傳統(tǒng)分區(qū)規(guī)劃思維遭遇古羅馬的治理智慧,這種將產(chǎn)業(yè)鏈嵌入社會(huì)肌理的設(shè)定,不僅打破“工業(yè)隔離”的固有范式,更將城市規(guī)劃升華為一場(chǎng)關(guān)于“共生關(guān)系”的社會(huì)實(shí)驗(yàn)。
由于游戲時(shí)間位于古羅馬的輝煌時(shí)期,這樣的歷史平臺(tái)怎么能夠少了驍勇善戰(zhàn)的羅馬士兵。本作在原有海戰(zhàn)的基礎(chǔ)上又加入了全新的陸戰(zhàn)系統(tǒng),玩家能夠訓(xùn)練平民進(jìn)階為士兵來(lái)保護(hù)城市。雖然戰(zhàn)爭(zhēng)可能依舊不是本作的主旋律,但在陸地戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開(kāi)拓也讓紀(jì)元系列薄弱的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)更加厚重。
游戲在畫面上得到了一定的升級(jí),也具備更加便捷的操作方式,以及更豐富的玩法。這些都是《紀(jì)元117》切實(shí)帶給玩家的。也同樣吸引著筆者參與其中,去鑄造屬于自己的羅馬榮光。
如果說(shuō)紀(jì)元系列是模擬經(jīng)營(yíng)游戲史上的巨人,那么《紀(jì)元117》便是這個(gè)巨人又往前邁出一步的最好證明。不單單是更好的畫面,更便捷的操作,在核心的優(yōu)化讓游戲內(nèi)容上更加豐富,這也讓人更加期待正式版雙省總督的領(lǐng)導(dǎo)下的和平羅馬。
《紀(jì)元117》通過(guò)精妙的機(jī)制迭代證明:真正的文明模擬從不局限于復(fù)刻歷史圖景,而是通過(guò)規(guī)則重構(gòu),讓玩家在斗獸場(chǎng)的陰影與萬(wàn)神殿的穹頂下,親手書寫屬于羅馬的“另類正史”。感謝開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的邀請(qǐng)讓筆者有幸參與其中,也希望本作豐富復(fù)雜的內(nèi)容能吸引更多的玩家。
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