FS社首次以3人共斗形式打造的登法Roguelike新作《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》已于今日正式發(fā)售。憑借《艾爾登法環(huán)》IP的環(huán)黑影響力,游戲在Steam平臺首日便取得不俗的夜君在線人數,但也因游戲內容與優(yōu)化問題,臨破量評首波評價呈現褒貶不一的價褒態(tài)勢。
根據SteamDB數據顯示,《黑夜君臨》首日在Steam平臺的環(huán)黑最高同時在線人數達到313,593人,這意味著游戲銷量可能已突破百萬。夜君發(fā)行方萬代南夢宮對本作的臨破量評全球營銷力度不亞于此前《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》的推廣規(guī)模。
不過,《黑夜君臨》在Steam的登法口碑確實如預期般呈現兩極分化,這一情況與《艾爾登法環(huán)》當初上市時相似。環(huán)黑部分玩家批評游戲內容大量復用《艾爾登法環(huán)》資源,夜君而核心的臨破量評3人共斗BOSS挑戰(zhàn)設計,在最終面對黑夜王之前存在明顯的價褒重復作業(yè)感,加之缺乏便捷的溝通功能等UI設計問題。
目前《黑夜君臨》仍獲得超過6成玩家的好評,許多玩家表示魂系難度在3人模式下帶來了全新樂趣,同時本作在角色故事刻畫方面也更為突出。
然而,游戲最大的門檻或許在于需要另外兩位志同道合、愿意接受首發(fā)售價、熱愛挑戰(zhàn)高難度、且能與你共擔痛苦的隊友。
除內容設計對特定玩家群體的高要求外,《黑夜君臨》還存在優(yōu)化問題。不僅PC平臺出現掉幀或閃退情況,PS5主機版也報告了聯(lián)機配對中斷的問題。為此,官方已發(fā)布公告表示正在緊急調查優(yōu)化問題的原因,希望能盡快修復。
這款三人合作Roguelike動作冒險游戲《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》已于5月30日發(fā)售,售價198(不如買絕地潛兵2~)。
本文來源:http://www.iv82.cn/news/8c32299669.html
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