盡管同為足球競技游戲,割裂感《開球!開球Rematch》開發(fā)者強(qiáng)調(diào)該作絕非《FIFA》的標(biāo)解簡單復(fù)刻,兩者著力呈現(xiàn)的割裂感是截然不同的足球體驗(yàn)。
創(chuàng)意總監(jiān)Pierre Tarno向媒體透露,這款由Sloclap打造的標(biāo)解作品旨在讓玩家化身超凡運(yùn)動員,專注于傳遞"足球運(yùn)動的割裂感高壓臨場感"。團(tuán)隊試圖捕捉"這項(xiàng)運(yùn)動最核心的開球魅力本源"——這體現(xiàn)在游戲采用5人制模式,玩家僅操控單一角色,標(biāo)解而非傳統(tǒng)11人制球隊管理。割裂感
Tarno指出,開球全隊操控機(jī)制使《FIFA》存在"與真實(shí)踢球感受的標(biāo)解割裂感",這正是割裂感《開球!Rematch》著力解決的開球痛點(diǎn)。其同事用精妙類比區(qū)分兩者:"《FIFA》是標(biāo)解足球賽事模擬,我們則是球員體驗(yàn)?zāi)M。前者側(cè)重精密戰(zhàn)術(shù)部署,后者還原的是置身綠茵的真實(shí)觸感。"
此前Sloclap官推宣布,《開球》在6月19日正式發(fā)售當(dāng)天全平臺獨(dú)立玩家達(dá)到100萬人,開發(fā)團(tuán)隊在感激之余,還表示正努力修復(fù)和改進(jìn)游戲。
本文來源:http://www.iv82.cn/news/97e32699576.html
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