網(wǎng)飛動(dòng)畫(huà)《鬼泣》,網(wǎng)飛改編自經(jīng)典動(dòng)作游戲IP,鬼泣給推個(gè)番滾進(jìn)將惡魔獵人與魔界之戰(zhàn)搬上熒幕。人的黑這部作品以視覺(jué)沖擊力和高強(qiáng)度動(dòng)作場(chǎng)面為最大賣(mài)點(diǎn),立刻故事以但丁、名單維吉爾兄弟及原創(chuàng)角色“兔子”的網(wǎng)飛宿命糾葛為主線,試圖將原作的鬼泣給推個(gè)番滾進(jìn)哥特美學(xué)與現(xiàn)代敘事結(jié)合。
作為一名老玩家,看完后我的立刻第一感受用b站網(wǎng)友的經(jīng)典評(píng)論就是:這部動(dòng)畫(huà)的震撼程度不亞于我吃了一年蛋白.粉,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)“蛋”這個(gè)字是名單事后加上去!
先說(shuō)結(jié)論——優(yōu)點(diǎn)明顯:美術(shù)沖擊力強(qiáng)、動(dòng)作設(shè)計(jì)優(yōu)秀、鬼泣給推個(gè)番滾進(jìn)音樂(lè)氛圍到位,人的黑創(chuàng)新設(shè)定增添現(xiàn)代色彩。立刻但缺點(diǎn)也不容忽視:多線敘事失衡、名單部分角色塑造單薄、劇情過(guò)于逆天。
《鬼泣》動(dòng)畫(huà)改編自Capcom公司旗下的傳奇動(dòng)作游戲系列。雖然動(dòng)畫(huà)并非漫畫(huà)原作,但其視覺(jué)風(fēng)格明顯參考了游戲原畫(huà)師(如伊津野英昭時(shí)期的團(tuán)隊(duì))堅(jiān)持的哥特與暗黑美學(xué)。無(wú)論是但丁的俊朗造型,還是大反派惡魔的夸張線條與細(xì)節(jié)刻畫(huà),都可以看到原系列主筆對(duì)力量美學(xué)、光影對(duì)比的極致追求。此風(fēng)格最大特點(diǎn)在于高反差配色、極繁細(xì)節(jié)、動(dòng)作張力爆棚,賦予人物和場(chǎng)景極強(qiáng)的沖擊力與鮮明識(shí)別度。
動(dòng)畫(huà)由知名制片公司Studio Mir聯(lián)合網(wǎng)飛共同打造。Studio Mir一直以流暢動(dòng)作作畫(huà)和高完成度技術(shù)聞名(如《降世神通》《DOTA: 龍之血》等)。本作聲優(yōu)陣容也極為豪華:但丁由擁有豐富動(dòng)作配音經(jīng)驗(yàn)的資深演員出演,維吉爾、雷迪等配音選擇兼顧了角色的沉穩(wěn)與張揚(yáng)。不僅如此,在人物設(shè)定方面但丁依然保留了原作中的“瀟灑、反叛”個(gè)性,維吉爾則多了一分冷靜與悲憫,原創(chuàng)角色兔子的精神分裂和理想主義沖突也較有新意。整體形象塑造兼顧經(jīng)典與突破,在當(dāng)今動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)中極難得。
作為日本動(dòng)作游戲,《鬼泣》系列由神谷英樹(shù)、伊津野英昭等人推動(dòng),是動(dòng)作爽感與黑暗幻想題材的集大成者。游戲原作想要表達(dá)的,是面對(duì)人性與魔性的掙扎、自我認(rèn)同與責(zé)任的沖突,以及親情、正義與救贖的哲學(xué)命題。在動(dòng)畫(huà)改編里,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)大量重構(gòu)背景和人設(shè),雖大膽但也埋下?tīng)?zhēng)議伏筆,力求呈現(xiàn)更現(xiàn)代、多元的解讀。
這版《鬼泣》動(dòng)畫(huà)不再是傳統(tǒng)意義上的“原作延展”,而是采取了平行世界觀路線。這樣做,方便編劇更自由地調(diào)度細(xì)節(jié),同時(shí)弱化了觀眾“照本宣科”的改編期待。作品進(jìn)一步借助現(xiàn)代科技、人魔共存等新設(shè)定,使故事有了更廣闊的延展空間。在動(dòng)作、氛圍、美學(xué)等維度,《鬼泣》動(dòng)畫(huà)無(wú)疑用自己的方式往前邁了一步。
《鬼泣》動(dòng)畫(huà)的主旨依然圍繞“力量與道德、救贖與腐化”的母題展開(kāi),只是表達(dá)方式更直接、更具娛樂(lè)性。首先,從世界觀層面來(lái)看,動(dòng)畫(huà)把惡魔設(shè)定為“人類(lèi)異變的進(jìn)化分支”,不是純粹邪惡的異界敵人,這使但丁這樣的半魔角色更容易成為連接人類(lèi)與異界的橋梁。因此,片中但丁在自我認(rèn)同、親情、責(zé)任等方面的掙扎,比單純的“打怪升級(jí)”更加復(fù)雜。
例如:但丁作為核心主角,他一方面繼承了父親斯巴達(dá)的“守護(hù)者”意志,要保護(hù)人類(lèi);另一方面,他又常在放浪形骸與無(wú)奈選擇之間徘徊,所以但丁做許多看似任性實(shí)則正義的決定。維吉爾的設(shè)定也有高度悲劇性,他極度渴望變強(qiáng)、守護(hù)親人,但最終卻被惡魔力量徹底腐化。兄弟間圍繞父母遺產(chǎn)、個(gè)人信仰的對(duì)立,始終推動(dòng)著劇情向前,映射了主題“親情與自由的沖突”。
創(chuàng)新角色兔子,則代表了理想主義的墮落與自我毀滅。兔子的成長(zhǎng)是劇中最具戲劇性的轉(zhuǎn)折:童年悲慘、渴望庇護(hù),卻在權(quán)力誘惑與精神崩潰下蛻變成冷酷統(tǒng)治者。這一轉(zhuǎn)變其實(shí)深深呼應(yīng)了“權(quán)力腐蝕人性”的命題。
劇中關(guān)鍵決定,比如但丁放棄普通人身份、維吉爾甘愿自我獻(xiàn)祭、兔子選擇獻(xiàn)身黑暗,這些都直接決定了主線走向,啞劇式呈現(xiàn)人物深層沖突。比如,當(dāng)?shù)∮X(jué)醒斯巴達(dá)之力奮戰(zhàn)惡魔時(shí),看似個(gè)人的修羅場(chǎng),實(shí)則是對(duì)自我和外界關(guān)系的終極拷問(wèn)。維吉爾被魔帝操控喪失自我,讓觀眾既惋惜又思考“英雄、反派的宿命難題”。
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