近日,幀生至倍外媒TheGamer在測試RTX 5080顯卡時,成測使用了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》和《沙丘:覺醒》兩款游戲,試幀數(shù)最重點評測了DLSS 4的高翻幀生成技術(shù)。測試中,幀生至倍游戲的成測幀率最高提升4倍,但也存在一些小瑕疵。試幀數(shù)最
在超寬屏(5120 x 2160)分辨率下運(yùn)行《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,首先將DLSS設(shè)置為平衡模式并鎖定60幀,幀生至倍開啟2倍幀生成后,成測幀數(shù)迅速飆升至120幀;切換至4倍模式后,試幀數(shù)最幀數(shù)甚至直接達(dá)到了240幀,高翻幾乎無需任何調(diào)整,幀生至倍幀數(shù)就實現(xiàn)了四倍的成測提升。評測者表示,試幀數(shù)最這種“作弊式”的提升讓他感到難以置信,因為他從90年代就開始折騰PC硬件,目睹了無數(shù)次技術(shù)進(jìn)步,但這種突破依舊令人震驚。
在《沙丘:覺醒》中的幀生成效果同樣令人印象深刻。游戲中的沙漠飛馳體驗和沉浸感大幅提升,而游戲的低飽和色調(diào)有效掩蓋了AI生成的部分瑕疵。然而,在《毀滅戰(zhàn)士》這類高速射擊游戲中,尤其在4倍模式下,偶爾會出現(xiàn)動態(tài)模糊、UI邊緣閃爍等問題,尤其是在復(fù)雜場景(如密集植被)中更為明顯。
此外,幀生成技術(shù)還帶來了輕微的輸入延遲,這對競技類射擊游戲玩家來說可能是致命的,因此不推薦在《Apex英雄》或《漫威爭鋒》這類游戲中使用該功能。
總體而言,幀生成技術(shù)并非完美無缺。將30幀插值提升至120幀時,畫質(zhì)的損失要高于60幀提升至240幀。因此,這項技術(shù)更適合已能穩(wěn)定輸出60幀的中高端配置,而非低端機(jī)器的“救星”。不過,對于RTX 4060/5060系列的用戶而言,適度犧牲畫質(zhì)換取更高的幀數(shù),依舊是一個值得的選擇。
這項技術(shù)的最大意義在于,它讓玩家可以真正發(fā)揮高刷新顯示器的優(yōu)勢。評測者的三星奧德賽G9顯示器擁有240Hz刷新率,而之前沒有游戲能夠充分發(fā)揮這一特性。如今,幀生成技術(shù)的出現(xiàn),使得240Hz的顯示器得到了完美的利用,對于擁有120Hz或360Hz屏幕的玩家而言,這可能是實現(xiàn)極致流暢體驗的唯一途徑。
本文來源:http://www.iv82.cn/news/0a30699693.html
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