當(dāng)下,裁潮難成新圍繞Xbox Game Pass(XGP)對游戲產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生影響的員又引爭議訂閱熱掩服游戲討論熱度居高不下。一位頗具知名度的裁潮難成新游戲行業(yè)分析師拋出觀點:相較于Game Pass這類訂閱服務(wù),頂級的員又引爭議訂閱熱掩服游戲“服務(wù)型游戲”才是給游戲行業(yè)帶來更大威脅的“元兇”。
本月早些時候,微軟在不到兩年的員又引爭議訂閱熱掩服游戲時間里開啟了第四輪裁員行動,此次裁員波及范圍極廣。裁潮難成新不僅多個游戲項目被迫取消,員又引爭議訂閱熱掩服游戲多家工作室無奈關(guān)閉,裁潮難成新而且公司整體裁撤了約9000個職位。員又引爭議訂閱熱掩服游戲微軟這一舉措引發(fā)了外界的裁潮難成新普遍不滿,尤其令人感到諷刺的員又引爭議訂閱熱掩服游戲是,公司在宣布裁員的裁潮難成新同時,內(nèi)部備忘錄中卻宣稱“Xbox從未如此強大”。員又引爭議訂閱熱掩服游戲
這輪裁員引發(fā)了外界針對XGP的裁潮難成新特別批評聲浪。Arkane Studios創(chuàng)始人拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphaël Colantonio)直言不諱地指出,該服務(wù)是一種“不可持續(xù)的模式”,還稱其在過去十年里一直在對整個游戲產(chǎn)業(yè)造成損害。不過,根據(jù)最新報告顯示,2025年5月美國的游戲訂閱支出依然創(chuàng)下了歷史新高,這其中涵蓋了Game Pass、Switch Online等主機訂閱服務(wù),以及部分MMORPG的訂閱內(nèi)容。
前PlayStation全球工作室總裁吉田修平也曾表達(dá)過對訂閱制可能給開發(fā)者帶來“危險”的擔(dān)憂,他認(rèn)為索尼通過PS Plus所提供的服務(wù)模式更為“健康”。
然而,市場研究機構(gòu)Circana的游戲行業(yè)分析師馬特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)卻給出了截然不同的看法。他覺得,與其說Game Pass模式本身“有害”,不如說那些牢牢占據(jù)玩家時間的服務(wù)型游戲才是真正的問題所在。
皮斯卡泰拉表示:“排名前十的服務(wù)型游戲幾乎占據(jù)了PlayStation與Xbox玩家游戲時間的一半,在其他游戲有機會獲得玩家關(guān)注之前,這些服務(wù)型游戲就已經(jīng)把玩家的注意力完全吸引走了。相比之下,服務(wù)型游戲帶來的影響要比訂閱模式嚴(yán)重得多。”
的確,如今許多游戲公司都將服務(wù)型游戲視為發(fā)展的終極目標(biāo)。但與此同時,市場上也出現(xiàn)了大量失敗的案例,例如《不羈聯(lián)盟》《Rumbleverse》以及最近的《星鳴特攻》等。這類游戲雖然緊跟潮流趨勢,但卻未能站穩(wěn)腳跟,很快便黯然下線。而一旦成功,就如同《堡壘之夜》這類作品,憑借幾乎無限量的免費內(nèi)容,在市場中占據(jù)穩(wěn)固地位,很難被后來者撼動。
盡管如此,公眾對于Game Pass的可持續(xù)性仍然存在擔(dān)憂。尤其是在微軟將所有第一方游戲在首發(fā)當(dāng)日就上線Game Pass,同時卻進(jìn)行大規(guī)模裁員的背景下,這種矛盾的情況實在讓人難以忽視。
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