《守望先鋒2》游戲總監(jiān)Aaron Keller近日在Jay3直播中坦言,守望盡管《漫威爭鋒》帶來了良性競爭,總監(jiān)重但游戲近期推出的表示不針天賦系統(tǒng)、競技場模式、近期英雄禁用等重大更新均非針對(duì)該游戲。更新凱勒表示:"競爭確實(shí)能促進(jìn)創(chuàng)新,對(duì)漫但我們今年實(shí)施的威爭戰(zhàn)略規(guī)劃早在一年前就已制定。"
雖然凱勒承認(rèn)《漫威爭鋒》的登場促使英雄禁用功能提前"一兩個(gè)賽季"上線(因該作高段位排位已實(shí)裝類似機(jī)制),但他強(qiáng)調(diào)這些內(nèi)容原本就在開發(fā)路線圖中。總監(jiān)重部分玩家對(duì)時(shí)間點(diǎn)的表示不針巧合表示懷疑,但考慮到游戲開發(fā)周期,近期天賦系統(tǒng)等復(fù)雜機(jī)制顯然需要超過半年的更新制作時(shí)間。
凱勒透露從第18賽季起團(tuán)隊(duì)將"全面提速",暗示2026年將有更宏大的威爭游戲內(nèi)外計(jì)劃。當(dāng)被問及是守望否需通過更大變革保持競爭力時(shí),他意味深長地回應(yīng):"隨著時(shí)間推移,玩家或許會(huì)看到團(tuán)隊(duì)更重磅的動(dòng)作。"
本文來源:http://www.iv82.cn/news/7e35699636.html
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