《生化危機9:安魂曲(Resident Evil Requiem)》可自由切換第一人稱和第三人稱視角,生化雙視游戲默認采用第一人稱。危機制作人熊本正人(Masato Kumazawa)近日澄清,角體《生化危機9》的驗的游戲第三人稱視角并非僅僅是一個原型或一個簡單的模式。相反,感覺他透露,兩款兩種視角都將帶來“兩個獨立游戲并行”的獨立感覺。
在接受PlayStation Blog采訪時,熊本正人解釋說,生化雙視鏡頭視角——尤其是危機在生存恐怖類游戲中——遠比簡單的切換復雜得多。因此,角體Capcom對這兩種模式都進行了“精細調(diào)整”,驗的游戲以激發(fā)玩家的感覺恐懼感。
他說:“第一人稱視角和第三人稱視角之間存在顯著差異…這本質(zhì)上就像同時開發(fā)兩款獨立的兩款游戲。”
不同視角模式的獨立差異會影響角色模型、動畫、UI、音效設計等等。他解釋說,無論使用哪種視角,玩家都不會習慣游玩過程中的恐懼,而是會在整個過程中保持緊張狀態(tài)。
RE引擎的技術和視覺效果也多年來不斷發(fā)展。他表示,玩家可以在新鏡頭中發(fā)現(xiàn)差異,例如“格蕾絲皮膚上滴落的汗水、她頭發(fā)的細膩質(zhì)感以及她嘴唇的細微顫抖”。
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