在不少3A大作中,追蹤「光線追蹤」和「路徑追蹤」這兩個(gè)詞頻頻出現(xiàn),竟甩不由得引發(fā)玩家好奇……
游戲中,光追如果有得選,大截對比應(yīng)該開啟哪種模式?刷新又會帶來怎樣的變化呢?本篇內(nèi)容會經(jīng)過大量實(shí)際對比案例幫助大家快速了解兩者間的差異。
光線追蹤的認(rèn)知“增強(qiáng)版”
簡單理解的話,光追是追蹤基礎(chǔ),而路徑追蹤則是竟甩在此之上的增強(qiáng)版。
從RTX顯卡誕生至現(xiàn)在,光追玩家們應(yīng)該多少也知道光線追蹤就是大截對比模擬光線從視角(也就是攝像機(jī))出發(fā)與場景物體的交互,比如反射、刷新折射、認(rèn)知陰影、追蹤遮蔽光等。竟甩
路徑追蹤不僅要直接計(jì)算光照,光追還要追蹤光線在場景中多次反彈后的間接光照效果。比如光線從墻壁彈到天花板再打到某個(gè)角色或物體之上。
光線追蹤通常情況下只處理直接光照,而路徑追蹤則是能生成間接光照。
當(dāng)然,說的再透徹也不如直接圖形對比來得實(shí)際。
光線追蹤VS路徑追蹤
哪種設(shè)置會是你的“菜”?
通過上述對比不難看出,光追彌補(bǔ)了光柵化所不具備的實(shí)時(shí)反射效果,以及遠(yuǎn)處燈帶的遮蔽光效果。
路徑追蹤之下,最大的區(qū)別還不是燈帶反射下的光暈效果,而是燈帶所散發(fā)出的紅光能夠附著在建筑模型之上。這便是光線多次反射后所產(chǎn)生的真實(shí)效果。
再看看看人物的對比。路徑追蹤下,人物面部層次感明顯更強(qiáng)。這是因?yàn)樵趶?qiáng)光環(huán)境下,光源照射到物體后,會形成深層次陰影。
人物的頭發(fā)、面部、甚至是內(nèi)凹的眼眶都有明顯的陰影,從而帶來更加真實(shí)和立體的視覺效果。
在《生化危機(jī)4:重制版》的這組對比中,路徑追蹤模式下所展示出的全局光照效果高下立判。
首先是光源的明亮強(qiáng)度,再就是地面陰影的細(xì)膩度以及場景光源和模型接觸后所映射的陰影效果都處于符合邏輯的準(zhǔn)確狀態(tài)。
在《心靈殺手2》的對比中,可以著重觀察沙發(fā)表面的細(xì)節(jié)。路徑追蹤下的光影自然變化讓沙發(fā)看起來完全與現(xiàn)實(shí)無異。
映眾RTX 5070 Ti
保證游戲畫面“火力全開”
對于玩家來說,光線追蹤已經(jīng)是主流3A游戲的標(biāo)配,它帶來了明顯區(qū)別于光柵化的更真實(shí)光影效果。
而路徑追蹤卻能呈現(xiàn)無限接近于現(xiàn)實(shí)的畫面表現(xiàn),但同樣受限于性能損耗,導(dǎo)致只能在中高端顯卡上才能獲得較好的游戲體驗(yàn)。
如果你是一位游戲畫質(zhì)黨,想要在高分辨率下流暢的運(yùn)行幀率體驗(yàn)極致的視覺表現(xiàn),那么小映建議至少選擇映眾RTX 5070 Ti 曜夜X3顯卡。
在NVIDIA DLSS 4技術(shù)加持下,RTX 5070 Ti 曜夜X3通過AI驅(qū)動(dòng)的多幀生成與超分辨率功能,可顯著降低路徑追蹤的計(jì)算負(fù)載,使玩家在不犧牲畫質(zhì)的前提下實(shí)現(xiàn)更流暢的交互體驗(yàn)。
無論是電影級的間接光照模擬,還是實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)環(huán)境的光線反彈追蹤,這款顯卡都能以高效能與低延遲完成復(fù)雜運(yùn)算,為玩家呈現(xiàn)無與倫比的視覺真實(shí)感。
本文來源:http://www.iv82.cn/news/21c37699602.html
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