《GTA6》的星員許務(wù)選開(kāi)發(fā)進(jìn)展?fàn)縿?dòng)著全球玩家的心,其受期待程度可謂空前絕后。達(dá)幀然而在官方宣布延期至2026年5月26日發(fā)售后,幀或有關(guān)游戲技術(shù)表現(xiàn)的星員許務(wù)選討論愈演愈烈。
一位曾參與《俠盜獵車(chē)手》系列開(kāi)發(fā)的達(dá)幀前員工近日表示,R星若想在《GTA6》中實(shí)現(xiàn)玩家期待的幀或60幀畫(huà)面,恐怕需要施展"魔法"才行。星員許務(wù)選
雖然次世代主機(jī)性能有了質(zhì)的飛躍,但前R星技術(shù)專(zhuān)家?jiàn)W布·維爾邁(Obbe Vermeij)指出,幀或要將《GTA6》的星員許務(wù)選幀率從30幀提升到60幀,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將面臨嚴(yán)峻的達(dá)幀技術(shù)挑戰(zhàn)。
維爾邁在7月初接受YouTube頻道KiwiTalkz專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)坦言:"我推測(cè)最終可能還是幀或鎖定30幀。"他將這種現(xiàn)象比作難以打破的星員許務(wù)選"魔咒"。據(jù)他解釋?zhuān)_(dá)幀游戲開(kāi)發(fā)永遠(yuǎn)是幀或在做取舍:如果場(chǎng)景中只有10個(gè)NPC會(huì)顯得過(guò)于冷清,但增加到50個(gè)角色又會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)驟降。在他看來(lái),30幀或許是"務(wù)實(shí)之選",不過(guò)他也補(bǔ)充道:"說(shuō)不定他們真能找到什么魔法般的解決方案,實(shí)現(xiàn)60幀。"
這位資深開(kāi)發(fā)者還表示,休閑玩家通常"不會(huì)太在意"幀率高低,而追求高幀率的競(jìng)技玩家"本來(lái)也不是GTA的目標(biāo)用戶(hù)"。
維爾邁還大膽預(yù)測(cè),《GTA7》的開(kāi)發(fā)成本有望低于《GTA6》。他相信隨著AI技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的制作將大量交由AI完成,這將顯著降低開(kāi)發(fā)成本。
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