近日,外媒外媒Push Square發(fā)布了《鬼武者:劍之道》的試玩試玩預(yù)覽,外媒表示,鬼武高作為時(shí)隔近20年回歸的劍之道眾多系列新作,本作以全新的魂類姿態(tài)和高質(zhì)量表現(xiàn),宣告“鬼武者”系列正式邁入新時(shí)代。元素
文中指出,盡管將其與《黑暗之魂》等FromSoftware出品的外媒作品相提并論可能顯得有些簡(jiǎn)單,但在20分鐘的試玩實(shí)機(jī)演示中,《鬼武者:劍之道》確實(shí)展示了不少“魂味”元素,鬼武高如目標(biāo)鎖定、劍之道眾多圓形走位和以死亡為代價(jià)的魂類激烈對(duì)決,這些特征不禁讓人聯(lián)想到《艾爾登法環(huán)》等近年來(lái)大熱的元素硬核動(dòng)作游戲。
不過(guò),但深度更卡普空顯然并非單純“魂化”本作。外媒《鬼武者:劍之道》更像是一款“軟重啟”作品,延續(xù)了經(jīng)典的世界觀,同時(shí)加入了更加現(xiàn)代化、富有沉浸感的戰(zhàn)國(guó)幻想體驗(yàn)。
試玩片段中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人印象深刻。玩家可以通過(guò)格擋來(lái)消耗耐力條,在合適的時(shí)機(jī)施展華麗的彈反。此外,場(chǎng)景互動(dòng)也很豐富,玩家能夠利用敵人射來(lái)的箭矢反擊其他目標(biāo),或利用火焰、爆炸物等環(huán)境元素制造殺機(jī)。
除了戰(zhàn)斗,《鬼武者:劍之道》還加入了輕度解謎機(jī)制。主角可通過(guò)“Omi Vision”探查隱藏在靈界的機(jī)關(guān)和通路,增添了探索的樂(lè)趣。經(jīng)典的“靈魂吸收”系統(tǒng)也回歸,玩家需要搶先吸收掉落的靈魂,以恢復(fù)生命、技能或積累經(jīng)驗(yàn),使戰(zhàn)斗策略性進(jìn)一步加深。
在與宿敵佐佐木小次郎的對(duì)決中,外媒驚嘆于游戲的表現(xiàn)。戰(zhàn)斗場(chǎng)面節(jié)奏明快、動(dòng)線清晰,仿佛置身一場(chǎng)緊張刺激的武士對(duì)決。憑借卡普空引以為傲的RE引擎,《鬼武者:劍之道》在畫面表現(xiàn)上極為精美,暗黑幻想風(fēng)格既沉穩(wěn)厚重,又不失動(dòng)感與張力。
盡管此次試玩仍然是“遠(yuǎn)程觀摩”性質(zhì),未能親手體驗(yàn),但《鬼武者:劍之道》無(wú)論是在戰(zhàn)斗節(jié)奏、美術(shù)風(fēng)格還是整體演出方面,都展現(xiàn)出了極高的完成度。Push Square表示:“這可能不是一款讓你捶墻的魂類游戲,而是一部讓你熱血沸騰、振臂高呼的史詩(shī)巨作。”
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