《Bongo Cat》是每天一款3月5日上架Steam的免費(fèi)休閑軟件,打開(kāi)后畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)一只網(wǎng)絡(luò)迷因貓"Bongo Cat",付不發(fā)團(tuán)底下的起工計(jì)數(shù)器會(huì)隨著玩家按鍵或點(diǎn)擊鼠標(biāo)增加,還能隨機(jī)獲得不同貓咪造型進(jìn)行裝扮。隊(duì)心這款連游戲都算不上的每天簡(jiǎn)單應(yīng)用,卻保持著每天超過(guò)15萬(wàn)人同時(shí)在線的付不發(fā)團(tuán)記錄。然而開(kāi)發(fā)者接受采訪時(shí)透露,起工《Bongo Cat》不僅沒(méi)有帶來(lái)財(cái)富,隊(duì)心反而在持續(xù)虧損。每天
據(jù)外媒Eurogamer采訪,開(kāi)發(fā)商Irox Games首席執(zhí)行官M(fèi)arcel Zurawka表示,起工雖然《Bongo Cat》表現(xiàn)亮眼,隊(duì)心但作為免費(fèi)游戲,每天主要依靠玩家購(gòu)買貓咪造型獲利。付不發(fā)團(tuán)由于游戲會(huì)免費(fèi)掉落造型,起工實(shí)際付費(fèi)玩家寥寥無(wú)幾。
Zurawka透露,《Bongo Cat》上線首日扣除Steam分成后僅獲利約2000美元;4月爆紅時(shí)收入升至4050美元,但6月底又回落至2800美元,連支付一名員工薪資都不夠,遠(yuǎn)低于外界想象的"賺翻了",甚至無(wú)法覆蓋服務(wù)器和維護(hù)成本。
Zurawka坦言,團(tuán)隊(duì)從未指望通過(guò)《Bongo Cat》盈利,該項(xiàng)目最初只是測(cè)試Steam市場(chǎng)機(jī)制的實(shí)驗(yàn)品。原型本是一款挖礦點(diǎn)擊游戲,直到有同事提議將礦石換成網(wǎng)絡(luò)迷因,才誕生了現(xiàn)在的《Bongo Cat》。
目前維持運(yùn)營(yíng)的主要目的,是為宣傳新作《Oku》造勢(shì)——玩家將《Oku》加入Steam愿望清單即可獲得專屬貓咪造型。Zurawka直言,雖然《Bongo Cat》造成虧損,但帶來(lái)的關(guān)注度遠(yuǎn)超預(yù)期,比任何廣告宣傳都更劃算。
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