在最近接受日本知名游戲雜志《Famitsu》的制作贊塞智慧專訪時,《最終幻想14》的人吉導(dǎo)演兼制作人吉田直樹毫不吝嗇地表達(dá)了對《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》的高度贊賞。
當(dāng)被問及近期玩過的田直游戲中哪款給他留下最深刻的印象時,吉田直樹毫不猶豫地將《塞爾達(dá)傳說:智慧的樹盛再現(xiàn)》列為首選。他特別欣賞這款游戲在資源運(yùn)用、爾達(dá)制作方式以及整體游戲設(shè)計(jì)上展現(xiàn)的傳說智慧。吉田觀察到,制作贊塞智慧開發(fā)團(tuán)隊(duì)將“所有的人吉努力都精準(zhǔn)地聚焦在了提升游戲樂趣本身”,同時非常聰明地“將制作成本控制在了最低水平”。田直即便這意味著游戲的樹盛銷量可能無法達(dá)到頂級大作的爆炸性高度,吉田認(rèn)為,爾達(dá)這種對“讓游戲變得真正有趣”的傳說執(zhí)著追求至關(guān)重要。
“不可否認(rèn),最近的人吉好游戲很多都很有趣,” 吉田分享道,田直“但《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》確實(shí)給我留下了格外深刻的印象。這個話題聽起來可能有點(diǎn)特別,但即使從一個游戲開發(fā)者的專業(yè)視角來看,它在資源的使用策略、制作思路和系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面,都讓我忍不住多次感嘆‘哇,這太棒了!’。”
吉田進(jìn)一步解釋道,該作實(shí)際上大量復(fù)用了系列其他作品的基礎(chǔ)資源素材。關(guān)鍵在于,團(tuán)隊(duì)通過將核心精力集中于打磨游戲玩法的趣味性,成功實(shí)現(xiàn)了成本的顯著壓縮。正因如此,他們很清楚這款作品的銷量可能不會像正統(tǒng)續(xù)作那樣驚人,但他們勇敢地選擇了挑戰(zhàn)自我,專注于探索“如何讓游戲變得更有趣”。
為了達(dá)成這種精妙的平衡,團(tuán)隊(duì)刻意避免使用全新的原創(chuàng)資源。吉田強(qiáng)調(diào),這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)哲學(xué)絕非一蹴而就。他坦言,深入了解是誰構(gòu)思了這種形式以及他們?nèi)绾尉唧w實(shí)現(xiàn),是一件非常引人入勝的事情。
在吉田看來,這種節(jié)約成本、復(fù)用資源并投資于核心玩法框架的開發(fā)方法,不太可能單純源自年輕開發(fā)者的想法。他認(rèn)為《智慧的再現(xiàn)》的成功誕生,恰恰證明了當(dāng)資深開發(fā)者的經(jīng)驗(yàn)智慧與年輕成員的熱情創(chuàng)意在團(tuán)隊(duì)中完美融合時所能產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)。吉田真誠地表示,他希望那些懷揣游戲開發(fā)夢想的人,或是剛剛踏入這個行業(yè)的新人,能夠從這個獨(dú)特的視角去審視這部作品。對他個人而言,《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》是一部極具啟發(fā)性和研究價值的杰作。
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