2025年游戲市場(chǎng)最大黑馬《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)(Clair Obscur: Expedition 33)》再創(chuàng)佳績(jī)——發(fā)售僅33天即突破330萬(wàn)套銷(xiāo)量,光影但其開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive卻選擇了一條反常規(guī)的銷(xiāo)量發(fā)展路徑。在近期采訪(fǎng)中,創(chuàng)佳首席運(yùn)營(yíng)官François Meurisse明確表示,績(jī)但堅(jiān)守這家新銳工作室將長(zhǎng)期保持"不超過(guò)50人"的商仍精簡(jiǎn)架構(gòu),延續(xù)單機(jī)游戲黃金時(shí)代的人團(tuán)匠人開(kāi)發(fā)模式。
"我們親眼見(jiàn)證過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》和《半條命2》這類(lèi)傳世經(jīng)典如何誕生——它們由真正熱愛(ài)游戲的開(kāi)發(fā)者傾注心血打造,而非被龐大組織架構(gòu)所束縛。光影"Meurisse強(qiáng)調(diào),銷(xiāo)量團(tuán)隊(duì)將始終踐行"單一項(xiàng)目專(zhuān)注制",創(chuàng)佳拒絕多線(xiàn)作戰(zhàn)或盲目擴(kuò)張???jī)但堅(jiān)守這種看似保守的商仍策略,在當(dāng)今3A游戲開(kāi)發(fā)成本飆升、人團(tuán)團(tuán)隊(duì)規(guī)模普遍突破三位數(shù)的隊(duì)規(guī)行業(yè)背景下顯得尤為特立獨(dú)行。
值得注意的是,雖然《時(shí)之笛》開(kāi)發(fā)時(shí)期任天堂EAD團(tuán)隊(duì)已達(dá)150人規(guī)模,《半條命2》的Valve團(tuán)隊(duì)也超過(guò)60人,但Sandfall仍堅(jiān)持將團(tuán)隊(duì)上限設(shè)定在50人以?xún)?nèi)。這種"小而美"的運(yùn)作模式,或許正是其能在2025年競(jìng)爭(zhēng)白熱化的JRPG市場(chǎng)突圍的關(guān)鍵——通過(guò)壓縮溝通成本、保持創(chuàng)作自由度,將資源集中于打磨核心體驗(yàn)。
隨著次世代主機(jī)性能瓶頸顯現(xiàn),玩家對(duì)內(nèi)容填充的審美疲勞加劇,Sandfall的選擇為行業(yè)提供了新思路:當(dāng)3A開(kāi)發(fā)陷入軍備競(jìng)賽,回歸初心、專(zhuān)注作品本身或許才是破局之道。這款以數(shù)字"33"為設(shè)計(jì)密碼的作品,正用商業(yè)成功驗(yàn)證著"少即是多"的古老哲學(xué)。
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