《殺手》系列與《007 First Light》開發(fā)商IO Interactive近日透露,重復(fù)做新在制作《殺手》三部曲時為節(jié)省開發(fā)成本,用比團隊始終堅持不重新制作"廁所"場景。較香這個看似滑稽的殺手商節(jié)省成內(nèi)部決策,實則反映了當今游戲產(chǎn)業(yè)面臨的廁所場景資源壓力與預(yù)算挑戰(zhàn)。
據(jù)外媒Dexerto報道,游戲首席執(zhí)行在播客訪談中指出,用比隨著游戲開發(fā)成本逐年攀升,較香團隊不得不尋求更高效的殺手商節(jié)省成制作方式。
在早期的廁所場景《殺手》作品中,幾乎所有場景、重復(fù)做新道具與美術(shù)素材都是用比從零開始打造,包括潛行關(guān)卡中常見的較香"廁所"場景。首席官回憶道:"我們當時幾乎重做了所有內(nèi)容,殺手商節(jié)省成但那實際上是廁所場景一種浪費。"
自2012年《殺手:赦免》(Hitman: Absolution)發(fā)售后,擔任制作總監(jiān)的阿布拉克就立誓不再制作新的廁所模型。他半開玩笑地表示,重復(fù)利用場景元素大幅減少了資源消耗,成為IO團隊構(gòu)建三部曲世界時的高效策略。
2016至2021年間陸續(xù)推出的《殺手》三部曲,在保持系列一貫潛行暗殺風(fēng)格的同時獲得一致好評。2023年1月,IO將三部曲整合為《殺手:暗殺世界》(Hitman World of Assassination),以更統(tǒng)一流暢的敘事呈現(xiàn)。
首席官透露資源重用的實際成效:"粗略估算,若2016年《殺手》預(yù)算為1億美元,《殺手2》僅花費約6000萬美元,第三代更是縮減至2000萬美元。"雖然這些數(shù)字并非官方數(shù)據(jù),但他強調(diào)節(jié)約策略確實讓團隊能在有限預(yù)算內(nèi)打造高品質(zhì)游戲。
根據(jù)綜合評分網(wǎng)站OpenCritic統(tǒng)計,三部作品均分分別為84、83與85分,穩(wěn)居潛行游戲好評前列,證明玩家與評論家并不在意IO"沒有制作新廁所"。
目前游戲工作室正在開發(fā)新作《007 First Light》,同時預(yù)告《殺手》系列將迎來更多新內(nèi)容,包括開發(fā)中的合作模式等。
本文來源:http://www.iv82.cn/news/55c30099644.html
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