卡普空官方近日宣布,怪獵《怪物獵人》系列制作人辻本良三(玩家昵稱"三太子")將攜新作《怪物獵人:荒野》亮相日本游戲開發(fā)者大會(CEDEC),荒野并發(fā)表題為"系列21年延續(xù)與獨(dú)創(chuàng)性"的爭議主題演講。然而這一消息卻意外引發(fā)玩家群體強(qiáng)烈反彈,太因社交媒體上涌現(xiàn)大量要求其"公開謝罪"的糞作反升激烈言論。
爭議焦點(diǎn)主要集中在《荒野》的首發(fā)表現(xiàn)和后續(xù)更新策略上。雖然辻本良三曾明確表示該作"并非開放世界游戲",引信僅追求"無縫狩獵體驗(yàn)",任危但玩家普遍反映實(shí)際游戲中的怪獵地圖設(shè)計(jì)空洞、任務(wù)重復(fù)度過高,荒野嚴(yán)重影響了系列標(biāo)志性的爭議狩獵樂趣。更令玩家不滿的太因是,盡管游戲創(chuàng)造了Steam百萬在線的糞作反升系列新紀(jì)錄,但后續(xù)分段更新內(nèi)容被批"誠意不足"——新增怪物種類稀少、不降裝備系統(tǒng)缺乏深度等問題導(dǎo)致玩家流失加速。引信
值得注意的是,辻本良三此前曾透露正在籌備2024年《怪物獵人》20周年的"大動作",但《荒野》的口碑滑坡已讓玩家對IP的未來發(fā)展產(chǎn)生擔(dān)憂,甚至質(zhì)疑卡普空是否在"透支系列情懷"。
作為共斗游戲領(lǐng)域的標(biāo)桿之作,《怪物獵人》系列正面臨革新勇氣與玩家守舊訴求的激烈碰撞。這場風(fēng)波使得辻本良三在CEDEC的演講意外成為最受關(guān)注的"非技術(shù)議題",能否通過真誠反思化解信任危機(jī),將成為檢驗(yàn)這位資深制作人行業(yè)智慧的重要時刻。
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