一、首次前言:引入機器學(xué)習(xí)的引入遠(yuǎn)超F(xiàn)SR 4 畫質(zhì)更上一層
在超分辨率技術(shù)上,NVIDIA有DLSS,機器AMD有FSR,學(xué)習(xí)如今都已經(jīng)進(jìn)入了第4代的體驗對決,Intel XeSS則發(fā)展到了第2代。畫質(zhì)
DLSS就不用多說了,首次至于AMD的引入遠(yuǎn)超AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技術(shù),早年的機器FSR 1基于空間放大算法,可以理解為相機拍攝的學(xué)習(xí)數(shù)碼縮放,雖然能大幅提升幀率,體驗但畫質(zhì)并不能讓人滿意。畫質(zhì)
到了FSR 2,首次AMD采用了時間縮放算法,引入遠(yuǎn)超通過分析渲染分辨率中的機器深度、運動矢量和顏色數(shù)據(jù),改善畫面質(zhì)量,不論畫質(zhì)幀率表現(xiàn)都不輸給同時代的DLSS 2。
FSR 3則是在FSR 2超分技術(shù)的基礎(chǔ)上加入了幀生成技術(shù),在畫質(zhì)上并沒有太大差異。
和DLSS基于機器學(xué)習(xí)(ML)來實現(xiàn)高質(zhì)量圖像放大不同,F(xiàn)SR 3使用的是手工編碼算法來放大分辨率,無需專用的AI芯片就能實現(xiàn),因而能廣泛兼容市面上幾乎所有的主流顯卡。
2025年2月28日,AMD正式發(fā)布了Radeon RX 9000系列顯卡,同時帶來了新一代的FSR 4超分技術(shù)。
相比前幾代超分技術(shù),F(xiàn)SR 4最大的變化就是不再單純基于算法,而且還利用了卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)CNN模型和ML機器學(xué)習(xí)訓(xùn)練,確保提供全方位兼顧的畫面。
也正是因為這種改變,F(xiàn)SR 4目前僅限RDNA 4架構(gòu)的RX 9000系列顯卡支持,雖然RDNA 3 GPU也能通過一些手段強制開啟,但幀率會大幅下降,失去了超分技術(shù)應(yīng)有的意義。
在加入了AI之后,F(xiàn)SR 4有了更大的空間來繼續(xù)優(yōu)化畫質(zhì)。
這是《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》開啟FSR 3的畫面。
這是開啟FSR 4之后的畫面。
可以看到,對于鐵絲網(wǎng)的處理,F(xiàn)SR 3邊緣模糊,在移動時的偶爾還會出現(xiàn)閃爍的問題,而FSR 4則更加細(xì)膩,同時也幾乎消除了閃爍的問題。
在游戲支持方面,理論上所有支持FSR 3.1的游戲,都可以使用FSR 4技術(shù)進(jìn)行平替,當(dāng)然,這就需要AMD 的工程師在AMD Software Adrenalin Edition顯卡驅(qū)動提供支持?,F(xiàn)在AMD每次更新驅(qū)動,都會更新幾款FSR 4游戲。
根據(jù)AMD的官方列表,目前已有60款游戲支持FSR 4,另外還有9款會在下個驅(qū)動中加入,一共是69款。
下面我們將從其中挑選5款游戲,分別是《刺客信條:影》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》、《永劫無間》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、《漫威爭鋒》,通過這5款游戲來測試FSR 4的性能表現(xiàn)。
測試平臺如下:
本文來源:http://www.iv82.cn/news/62c30999628.html
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