一年一度的外包夏日游戲節(jié)已經(jīng)落下帷幕,不知道大家對(duì)此感受如何?也人游戲在直播中,主持人杰夫·基利(Geoff Keighley)指出,夏日2025年許多小型游戲獲得了出乎大眾意料的節(jié)主成功,他特別提到了由Sandfall Interactive開發(fā)的持人《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,稱其是被批“一支不到30人的團(tuán)隊(duì)(a team of under 30 developers)”打造的“一項(xiàng)里程碑式的成就。”
不可否認(rèn)的是,Sandfall Interactive本身確實(shí)是名單一個(gè)僅有30人左右的小團(tuán)隊(duì),這也是外包游戲創(chuàng)意總監(jiān)的說(shuō)法。但“游戲僅由30余人完成開發(fā)”這種說(shuō)法并不嚴(yán)謹(jǐn)。也人游戲
首先,夏日30余人的節(jié)主小團(tuán)隊(duì)不可能完全承擔(dān)本作全部的開發(fā)工作,游戲有很多部分都要得益于工作室外部的持人外包成員才能完成:韓國(guó)的動(dòng)畫師團(tuán)隊(duì)、波蘭的被批QA人員、配音演員、制作動(dòng)捕演員、音樂(lè)演奏師等等。《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》時(shí)長(zhǎng)七分半的制作人員名單也印證了這一點(diǎn)。
外媒PCGamer表示,承認(rèn)這些貢獻(xiàn)并不會(huì)貶低Sandfall本身的成就,絕大多數(shù)人都非常認(rèn)可他們的工作,而他們也值得受到贊揚(yáng)。但有意或無(wú)意地模糊開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的真實(shí)人數(shù),實(shí)際上是在暗中區(qū)分了什么是真正的游戲開發(fā),什么又不是。如果我們不想為一款游戲發(fā)售時(shí)因漏洞百出而惱火,那我們就應(yīng)該平等且認(rèn)真對(duì)待諸如QA測(cè)試員等通常會(huì)被外包出去的工作,并接納他們?yōu)橛螒蜷_發(fā)當(dāng)中重要的一環(huán)。
Bithell Games創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)的Mike Bithell這樣評(píng)價(jià)夏日游戲節(jié):“非常明顯的一點(diǎn)是,團(tuán)隊(duì)規(guī)模中‘美國(guó)和西歐以外的外包大軍’經(jīng)常被忽略。這一點(diǎn)讓我感到非常不舒服。”
去年斬獲無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)的《小丑牌》的開發(fā)者Locakthunk也對(duì)此表達(dá)了不滿,他認(rèn)為人們總是說(shuō)《小丑牌》是一個(gè)人做的,“但我感覺(jué)這種說(shuō)法無(wú)意中助長(zhǎng)了‘以小博大’的英雄敘事。不,這游戲不是我一個(gè)人做的——去看看制作人員名單吧。”
杰夫還將即將推出的格斗游戲《Acts of Blood》描述為“一名開發(fā)者和九個(gè)跟他一起工作的朋友”。游戲授權(quán)制作人兼顧問(wèn)Mike Futter評(píng)價(jià)道:“那這就是10個(gè)人而不是一個(gè)人。《光與影》毫無(wú)疑問(wèn)是一場(chǎng)勝利,但它并非是30個(gè)人完成的。外部承包商提供了重要的勞動(dòng)力。而我們正走在一條危險(xiǎn)的道路上。”
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