近日,吐槽太多挑戰(zhàn)Reddit平臺(tái)上有玩家反饋稱《死亡擱淺2:冥灘之上》的死亡失去載具系統(tǒng)過(guò)于便捷,導(dǎo)致步行探索的擱淺必要性大幅降低,這一設(shè)計(jì)變化在某種程度上削弱了游戲的載具核心體驗(yàn)。
該觀點(diǎn)迅速引發(fā)討論,部分玩家附和表示,吐槽太多挑戰(zhàn)相較于初代作品中大量需要徒步穿越復(fù)雜地形或攀巖的死亡失去關(guān)卡設(shè)計(jì),續(xù)作的擱淺送貨流程因載具強(qiáng)化而變得"過(guò)于輕松",甚至有玩家直言"方便到失去了挑戰(zhàn)的載具成就感"。
《死亡擱淺2》設(shè)定在前作《死亡擱淺》結(jié)局的11個(gè)月后,聚焦于焦油污染擴(kuò)散與神秘組織“紅衣教團(tuán)”的吐槽太多挑戰(zhàn)崛起。主角山姆將阻止紅衣教團(tuán)利用焦油科技復(fù)活死者、死亡失去擴(kuò)散污染的擱淺計(jì)劃,拯救人類免于滅絕。載具
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