《英雄聯(lián)盟》全新的英雄御塔國際賽“初陣對抗賽”即將舉行。通常在國際賽前,聯(lián)盟游戲會進行一些重要的換線平衡調(diào)整,這次也不例外。戰(zhàn)術爭議有玩家在PBE測試服務器上發(fā)現(xiàn)了一項全新的掰防防御塔機制:如果上路或中路有超過一名非打野玩家出現(xiàn),防御塔將獲得95%的減傷傷害減免等效果。這被認為是等手段引“解決換線戰(zhàn)術”的極端手段,引發(fā)了大量討論。英雄御塔
22日,英雄聯(lián)盟的換線wiki編輯Spideraxe在X平臺上發(fā)布了官方針對換線戰(zhàn)術設計的新機制。只要有兩名非打野的戰(zhàn)術爭議路人出現(xiàn)在上路或中路,防守方(線上人數(shù)較少的掰防一方)防御塔就會享有95%的傷害減免、最大疊層攻擊,減傷并對小兵造成300%的等手段引傷害。同時,英雄御塔進攻方(線上人數(shù)較多的一方)擊殺小兵獲得的金錢和經(jīng)驗值將減少一半,而防守方則會獲得更多的經(jīng)驗和金錢。推文發(fā)布后,Riot首席游戲設計師Phroxzon也正式公布了完整的改動,除了上述效果外,防守方的上路防御塔還可以一擊擊殺敵方英雄,守方英雄在塔下受到的傷害也會減半。
此外,如果隊伍中有兩名以上的打野,打野也會被納入線上人數(shù)的檢測范圍;如果整支隊伍沒有打野,則不會進行檢測。上路的檢測時間為1分30秒到3分30秒;中路則是1分30秒到2分15秒。該機制目前仍在測試中。
Phroxzon表示,許多觀眾和職業(yè)選手認為換線戰(zhàn)術已經(jīng)破壞了游戲的特色,頂尖的上路選手應該有正面對決的機會,頂尖的下路選手也是如此,因此設計團隊認為這是必要的措施。同時,他補充說,這項機制旨在解決開局1級就直接換線的問題,檢測時間范圍外的換線收益較小,更接近“正常的英雄聯(lián)盟”,因此不會對游戲產(chǎn)生顯著影響。
換線戰(zhàn)術自去年春季季后賽以來已經(jīng)快一年了,經(jīng)歷了多次針對性的削弱,但在職業(yè)賽場上偶爾仍會有隊伍使用換線戰(zhàn)術。這次PBE測試的防換線機制相較以往更加嚴格,幾乎等同于官方禁止玩家換線,因此不少人質(zhì)疑設計師是不是沒有其他辦法,只能用這種粗暴的方式來教玩家怎么玩;但也有一些人認為換線確實降低了職業(yè)比賽的觀賞性。目前尚不確定該機制正式上線后會造成什么影響,但可以肯定的是,換線的日子已經(jīng)不多了。
本文來源:http://www.iv82.cn/news/74f32499601.html
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