《劍星》去年于 PlayStation 推出后獲得不俗反響,高關(guān)鍵目前亦已正式登陸 PC 平臺,層評成功人氣更有增無減。劍星角色日前,戰(zhàn)斗前 PlayStation 高層吉田修平接受訪問時(shí)分享了他對游戲成功原因的系統(tǒng)見解,指出真正令作品突圍而出的勝過設(shè)計(jì),并非廣受關(guān)注的高關(guān)鍵角色設(shè)計(jì),而是層評成功其扎實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
根據(jù)吉田修平接受《GameWatch》的訪問內(nèi)容,他認(rèn)為《劍星》的戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗手感極為出色,甚至是系統(tǒng)整個游戲的最大賣點(diǎn)。
作為曾經(jīng)主導(dǎo) PlayStation 對本作支持的核心人物,吉田修平從早期原型階段便參與其中,高關(guān)鍵對開發(fā)過程了若指掌。層評成功他指出,劍星角色游戲的畫面、角色設(shè)計(jì)與其他元素固然值得肯定,但真正讓作品在市場上脫穎而出的,是那種"戰(zhàn)斗的爽快感"。
"《劍星》有很多優(yōu)秀的特點(diǎn),但我認(rèn)為最主要的成功原因是戰(zhàn)斗的手感。"——吉田修平
這番評論值得玩味,因?yàn)橥饨鐚Ρ咀鞯挠懻撻L期圍繞主角 Eve 的造型及 Shift Up 在角色設(shè)計(jì)上的大膽取向。然而,吉田修平的說法則凸顯出開發(fā)團(tuán)隊(duì)在核心玩法上的用心與實(shí)力,為《劍星》的成功提供了另一個角度的解讀。
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