EA近期宣布將進(jìn)一步重組游戲業(yè)務(wù)部門,繼續(xù)通過(guò)縮減同時(shí)開(kāi)發(fā)的收縮項(xiàng)目數(shù)量來(lái)實(shí)現(xiàn)資源優(yōu)化配置。在IGN的產(chǎn)品獨(dú)家專訪中,EA總裁Laura Millier明確表示,線集公司未來(lái)將集中資源開(kāi)發(fā)"有限數(shù)量"的中資造戰(zhàn)核心IP系列。這一戰(zhàn)略調(diào)整是源打在公司接連取消《黑豹》游戲項(xiàng)目、關(guān)閉Cliffhanger游戲工作室后做出的關(guān)鍵重要決策。
根據(jù)內(nèi)部規(guī)劃,EA將重點(diǎn)發(fā)展經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的繼續(xù)頭部游戲IP,包括第一人稱射擊游戲《戰(zhàn)地》系列、收縮模擬經(jīng)營(yíng)類標(biāo)桿《模擬人生》、產(chǎn)品經(jīng)典體育游戲《滑板》以及大逃殺類熱門作品《Apex英雄》。線集這些IP不僅擁有龐大的中資造戰(zhàn)玩家基礎(chǔ),更將成為支撐EA未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略的源打核心支柱。
盡管投資組合有所減少,但EA對(duì)許多項(xiàng)目的支持仍在繼續(xù),包括Motive的《漫威鋼鐵俠》、Respawn的《星球大戰(zhàn)絕地》新作以及BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)》新作。
此外,EA特別強(qiáng)調(diào),此次調(diào)整不會(huì)影響旗下體育游戲業(yè)務(wù)。獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的EA Sports部門將繼續(xù)按計(jì)劃推進(jìn)《美國(guó)大學(xué)橄欖球26》、《麥登橄欖球26》和《EA Sports FC 26》等年度體育大作的開(kāi)發(fā)工作。公司表示,體育游戲作為EA的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,仍將保持穩(wěn)定的投入和產(chǎn)出節(jié)奏。
這一系列戰(zhàn)略調(diào)整反映出EA在當(dāng)前游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下的應(yīng)對(duì)策略:通過(guò)聚焦核心IP、優(yōu)化資源配置來(lái)提升整體運(yùn)營(yíng)效率,同時(shí)保持在不同游戲細(xì)分市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
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