近日,失敗論獨(dú)立游戲《超級(jí)沖鋒:開(kāi)箱(HYPERCHARGE: Unboxed)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)因一條直抵人心的獨(dú)立回應(yīng)引發(fā)玩家共鳴。當(dāng)一名玩家宣稱(chēng)“游戲已死”,游戲指責(zé)其因在線人數(shù)低迷而淪為失敗品時(shí),擊成開(kāi)發(fā)者用充滿人文關(guān)懷的功無(wú)回復(fù),為獨(dú)立游戲領(lǐng)域重新詮釋了“成功”的需萬(wàn)定義。
在免費(fèi)內(nèi)購(gòu)、人線實(shí)時(shí)運(yùn)營(yíng)服務(wù)型游戲主導(dǎo)市場(chǎng)的失敗論當(dāng)下,打造一款純多人付費(fèi)游戲堪稱(chēng)逆流而上。獨(dú)立小型團(tuán)隊(duì)既缺乏鋪天蓋地的游戲營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算,也難以承擔(dān)免費(fèi)模式的擊成長(zhǎng)期運(yùn)維成本——而《超級(jí)沖鋒:開(kāi)箱》選擇了一條更純粹的道路:作為買(mǎi)斷制游戲,它支持AI機(jī)器人填充對(duì)局與本地局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),功無(wú)即便服務(wù)器關(guān)閉,需萬(wàn)玩家仍能通過(guò)離線模式或家庭共享延續(xù)游戲體驗(yàn)。人線
面對(duì)“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)卸枞﹀X(qián)”的尖銳批評(píng),開(kāi)發(fā)者在社交媒體坦然回應(yīng):“或許沒(méi)有數(shù)以萬(wàn)計(jì)的在線玩家,但在某個(gè)客廳的沙發(fā)上,正有父親與孩子分屏游玩,為攻克關(guān)卡歡笑擊掌。如果《超級(jí)沖鋒:開(kāi)箱》的歸宿僅限于此,對(duì)我們而言已是圓滿——并非所有游戲都必須追逐在線人數(shù)。”
這場(chǎng)輿論風(fēng)波意外轉(zhuǎn)化為游戲的最佳宣傳。開(kāi)發(fā)者隨后發(fā)布長(zhǎng)文袒露心聲:“我們創(chuàng)造了童年夢(mèng)寐以求的游戲。誠(chéng)然,這聽(tīng)起來(lái)像是陳詞濫調(diào),但對(duì)我們而言卻是肺腑之言。當(dāng)熱愛(ài)與工作合二為一,生活便不再有‘上班’的概念。能憑創(chuàng)作養(yǎng)家糊口、持續(xù)打磨心愛(ài)的作品,這便是我們定義的成功。”
文中特別強(qiáng)調(diào),《超級(jí)沖鋒:開(kāi)箱》將永無(wú)內(nèi)購(gòu)、微交易或戰(zhàn)斗通行證。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)清醒意識(shí)到,這一決策可能讓他們錯(cuò)失百萬(wàn)級(jí)用戶,但“違背初心的收益,遠(yuǎn)不足以讓我們夜不能寐”。
對(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者而言,這場(chǎng)“被動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)”帶來(lái)的曝光或許遠(yuǎn)勝過(guò)燒錢(qián)推廣。更重要的是,它向行業(yè)傳遞了堅(jiān)定信念——在商業(yè)公式之外,對(duì)創(chuàng)作本真的堅(jiān)守,本身就是一種值得尊敬的勝利。
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