微軟近期決定在全公司范圍內裁員約9000人,后繼其中Xbox部門遭受重創(chuàng)——這一令人痛心的乏力P服決策將對Xbox Game Pass未來數(shù)年發(fā)展產(chǎn)生深遠影響。作為微軟游戲戰(zhàn)略的外媒微軟務前核心,Xbox Game Pass通過提供首發(fā)游戲和龐大游戲庫即時訪問服務,裁員沖擊正試圖打造游戲界的嚴重"網(wǎng)飛"模式。
要實現(xiàn)這一戰(zhàn)略目標,微軟必須確保該服務能持續(xù)獲得新游戲內容支撐。乏力P服為此,外媒微軟務前微軟不惜發(fā)起震動行業(yè)的裁員沖擊收購案,將貝塞斯達的嚴重科幻開放世界RPG《星空》和動視暴雪的年度FPS大作《使命召喚:黑色行動6》等重磅作品納入游戲陣容。公司還專門成立新工作室The 后繼Initiative,并推動旗下工作室為PC、乏力P服Xbox及Game Pass平臺開發(fā)新作。外媒微軟務前
盡管Xbox Game Pass近期勢頭正盛,但大規(guī)模裁員卻為這項訂閱服務的嚴重未來蒙上陰影。近日外媒指出該服務正經(jīng)歷其"復仇者聯(lián)盟終局之戰(zhàn)"式的高光時刻,同時也擔憂這或許已是巔峰。如同漫威電影宇宙后終局時代的困境,Xbox Game Pass可能面臨增長乏力,最新事態(tài)更印證了這一趨勢。裁員風暴已嚴重沖擊服務前景:《完美黑暗》重啟項目遭取消,其開發(fā)商The Initiative在未推出任何作品的情況下關閉;Rare工作室開發(fā)多年的《Everwild》同樣被砍,這意味著該工作室繼2018年《盜賊之?!泛蟮南乱豢钭髌访媸乐辽龠€需數(shù)年時間。
《Everwild》與《完美黑暗》早在數(shù)年前就已官宣,后者甚至在去年展示了實機演示。微軟叫停這些項目無疑將動搖消費者對其兌現(xiàn)承諾的信心,進而影響用戶對Xbox Game Pass的信任度——尤其考慮到投入這些項目的資源已付諸東流。微軟或將通過更多第三方合作填補內容空缺,但項目中途夭折造成的損失仍難以彌補。
包括貝塞斯達、光環(huán)工作室、Turn 10工作室及暴雪在內的核心Xbox開發(fā)團隊均受裁員波及。據(jù)傳動視旗下Sledgehammer Games、High Moon Studios和Raven Software等《使命召喚》主力工作室也未能幸免。作為年銷千萬的盈利王牌,《使命召喚》系列本可帶來數(shù)十億美元收益,這些裁員不僅毫無必要,更對Xbox品牌及Game Pass服務造成需要多年才能修復的傷害。在新主機即將面世之際,微軟的決策難以說服玩家繼續(xù)投資其硬件生態(tài),也讓粉絲對Xbox Game Pass的未來產(chǎn)生憂慮。
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