《諾蘭德(Norland)》的諾蘭開發(fā)商Long Jaunt在游戲更新方面始終保持著雷厲風(fēng)行的作風(fēng)。今年3月,德推這款中世紀(jì)殖民地模擬游戲推出了"超大更新",型夏新經(jīng)新對多個核心系統(tǒng)進(jìn)行了徹底革新——取消了角色需求機制、季更濟(jì)政重構(gòu)了犯罪與懲罰系統(tǒng),治建筑全并大幅優(yōu)化了殖民地中那些精力充沛的面革領(lǐng)主指揮農(nóng)民的方式。如今,諾蘭Long Jaunt又帶來了一個更為龐大的德推補丁,幾乎涵蓋了游戲的型夏新經(jīng)新每個角落。
此次更新被命名為"大型夏季更新",其規(guī)模之巨促使開發(fā)商將其分兩階段發(fā)布。治建筑全第一階段已于6月上線,面革重點引入了全新的諾蘭經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),使游戲中所有角色都能使用金幣進(jìn)行交易。德推
這項改革有效解決了《諾蘭德》中一些長期存在的型夏新經(jīng)新難題,比如應(yīng)對領(lǐng)主們對"圣戒"的狂熱追求。圣戒既是殖民地首領(lǐng)的特殊貨幣,也是地位象征。但由于領(lǐng)主們對圣戒的癡迷近乎偏執(zhí),玩家常常要耗費大量時間在領(lǐng)主之間調(diào)配戒指,嚴(yán)重影響了其他重要事務(wù)——去年我試玩時就深受其擾。
在新系統(tǒng)下,領(lǐng)主們擁有獨立資金并融入經(jīng)濟(jì)體系,可以自行購買圣戒。據(jù)設(shè)計師德米特里·格拉茲涅夫透露,此次更新還"重做了與戒指相關(guān)的想法和欲望機制",因此領(lǐng)主們對戒指的癡迷程度總體上會有所降低。
除經(jīng)濟(jì)改革外,第一階段更新還為《諾蘭德》增添了政治系統(tǒng)。當(dāng)任何領(lǐng)主的殖民地忠誠度跌破臨界值時,他們就有可能轉(zhuǎn)變?yōu)?quot;政客"。這些政客不會將零用錢揮霍在小飾品上,而是用于收買其他角色(如其他領(lǐng)主或敵國君主)的"影響力"。
這最終可能引發(fā)針對國王的叛亂,并獲得其他敵對領(lǐng)主軍隊的支持。該設(shè)計旨在為游戲注入更多類似《十字軍之王》的地緣政治元素——首發(fā)時游戲的世界地圖內(nèi)容相比殖民地模擬部分顯得較為薄弱。格拉茲涅夫坦言這是個"龐大而復(fù)雜的功能","細(xì)節(jié)仍需完善",目前仍在優(yōu)化中,但確實頗具潛力。
第一階段更新還包括其他內(nèi)容,比如全面優(yōu)化了存儲系統(tǒng),同時簡化了一些基礎(chǔ)機制以平衡政客系統(tǒng)帶來的難度提升。不過,更新還有另一半內(nèi)容值得關(guān)注。
本周上線的第二部分更新重點改造了《諾蘭德》的建筑系統(tǒng),使聚居地更具中世紀(jì)風(fēng)情。用通用住宅取代了多種功能單一的建筑,擴建了領(lǐng)主大廳(新增王座、內(nèi)置廚房和皇家臥室),并引入了包含市場和酒館的新建筑"廣場"。格拉茲涅夫解釋道:"在圍墻環(huán)繞的中世紀(jì)狹小城市里,街道擁擠,廣場才是社會建筑的核心單元。"
為配合建筑規(guī)模擴展,更新還增大了建造網(wǎng)格尺寸,并調(diào)整了房屋的"舒適度"系統(tǒng)——該系統(tǒng)現(xiàn)在會受到周邊建筑影響:"住宅區(qū)、大廳和社會建筑能提升舒適度,而工業(yè)建筑則會降低舒適度。"
這些改動最初在《諾蘭德》測試分支推出,在本文發(fā)布時應(yīng)該已完成正式版本更新。加上3月的大型補丁,這次夏季更新為《諾蘭德》奠定了全新基礎(chǔ)。格拉茲涅夫計劃以此為基礎(chǔ)推進(jìn)開發(fā)路線圖,未來將陸續(xù)推出"地圖生成、經(jīng)濟(jì)擴展、知識機制深化以及更豐富的角色個性"等新功能。
本文來源:http://www.iv82.cn/news/8f35799634.html
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