《巫師4(The 巫師Witcher 4)》開發(fā)團隊仍在努力澄清技術(shù)演示與最終游戲的區(qū)別,強調(diào)他們"無法保證演示內(nèi)容會原封不動地呈現(xiàn)",團隊游戲成品可能與目前展示的澄清材或內(nèi)容存在差異。
近日,工程生產(chǎn)經(jīng)理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采訪時解釋,演示有變此前在"State of Unreal"發(fā)布會上展示的示風(fēng)"是技術(shù)演示而非實際游戲或玩法"。雖然游戲設(shè)定地——北方王國科維爾——"確實會出現(xiàn)在游戲中",格方且演示采用了CD Projekt Red的向?qū)嵳鎸嵥夭?,但這不意味著最終游戲會使用完全相同的巫師素材。
不過Hermanowicz指出,團隊"藝術(shù)風(fēng)格和視覺方向"具有明確延續(xù)性。澄清材或他提及2024年TGA頒獎禮上的技術(shù)僅展際素《巫師4》預(yù)告片,表示敏銳的演示有變玩家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)與虛幻引擎演示的相似之處,雖然存在細(xì)微差別,示風(fēng)但它們共享同個角色原型與美學(xué)風(fēng)格。格方這種風(fēng)格是CDPR當(dāng)前的創(chuàng)作方向,但鑒于《巫師4》仍處于早期開發(fā)階段,方向仍可能調(diào)整。
CD Projekt如此強調(diào)技術(shù)演示屬性,部分原因是"我們從《賽博朋克2077》發(fā)售吸取了大量教訓(xùn)"。Hermanowicz表示工作室正努力保持極度透明:"我們沒有稱之為實機演示,也沒有假裝這就是最終游戲。這就是個技術(shù)演示"。但傳遞這一信息存在難度:"觀眾會誤以為是實機演示嗎?很可能"。盡管CDPR反復(fù)說明演示是在真實PS5上由真人操作,Hermanowicz仍強調(diào)"我們必須堅持這僅是技術(shù)展示"的立場。
隨著《巫師4》的討論升溫,《巫師3》老玩家也紛紛指出其最終效果與預(yù)告片的差異。盡管CDPR已盡力澄清,但未來數(shù)年他們可能仍需持續(xù)應(yīng)對這類誤解。
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