NVIDIA宣布其DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)技術(shù)即將迎來重大升級(jí),顯存將全面改用全新的占用驟降"Transformer模型",在保留影像品質(zhì)優(yōu)勢(shì)的英偉同時(shí),大幅降低VRAM使用量,達(dá)D導(dǎo)入為顯卡資源緊張的將計(jì)算玩家?guī)砝谩?/p>
當(dāng)前DLSS基于傳統(tǒng)的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),而新一代Transformer模型則更強(qiáng)調(diào)畫面中各像素之間的模型整體關(guān)系與重要性評(píng)估,能生成更高精度的顯存畫質(zhì)。根據(jù)官方資料,占用驟降新模型已完成測(cè)試,英偉即將隨DLSS SDK 310.3.0正式版推出。達(dá)D導(dǎo)入
性能方面,新模型在1080p分辨率下的全新VRAM占用僅為87.77MB,相比過往版本減少約19.8%。模型這種減幅也出現(xiàn)在1440p、顯存4K甚至8K等更高分辨率環(huán)境中,整體平均VRAM減少幅度達(dá)20%。對(duì)于使用8GB VRAM顯卡的玩家來說,這無疑大大降低了系統(tǒng)壓力。
盡管Transformer模型運(yùn)算更復(fù)雜,但其VRAM需求依然低。官方指出,在1080p分辨率下約占1%的8GB VRAM,而在4K下也僅占約300MB,表現(xiàn)相當(dāng)高效。
隨著NVIDIA不斷強(qiáng)化DLSS技術(shù)的實(shí)用性與畫質(zhì)平衡,新一代Transformer模型有望成為未來游戲畫面升級(jí)的關(guān)鍵工具。
本文來源:http://www.iv82.cn/news/27f39099582.html
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