《刺客信條:影》是刺客一款開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是信條育碧Ubisoft旗下經(jīng)典IP《刺客信條》系列的正統(tǒng)續(xù)作。作為在系列正作中,影耕首個(gè)將歷史舞臺(tái)設(shè)定在古代東方的升G山作品,在游戲發(fā)售前就飽含爭(zhēng)議和反對(duì),入安一度導(dǎo)致跳票,土桃最終于今年3月正式發(fā)行!刺客輿論風(fēng)潮并未過多影響玩家的信條熱情,在首日銷量仍然創(chuàng)下了系列第二好的影耕成績(jī)。玩家將跟隨游戲的升G山腳步再次進(jìn)入ANIMUS,在歷史上著名的入安日本16世紀(jì)戰(zhàn)國(guó)時(shí)期開啟新的冒險(xiǎn)征途。該作支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù),土桃搭載耕升 GeForce RTX 50系列顯卡的刺客玩家將能獲得流暢優(yōu)異的游戲體驗(yàn)。
重走經(jīng)典歷史
對(duì)于玩家而言,信條《刺客信條》系列最大的影耕魅力在于其對(duì)歷史的還原與故事的重塑。在《刺客信條:影》中,游戲?qū)⒅噩F(xiàn)日本戰(zhàn)國(guó)的安土桃山時(shí)代,這是織田信長(zhǎng)與豐臣秀吉稱霸的時(shí)代。許多外邦人士被其所吸引而前往日本,其中包括刺客組織的敵人——圣殿騎士,他們將目光放到了這片遙遠(yuǎn)的東方土地。西方刺客阿爾瓦羅也前往日本并在當(dāng)?shù)芈?lián)合居民和忍者,建立了新的刺客兄弟會(huì)。故事圍繞著“伊甸碎片”展開斗爭(zhēng)。
游戲敘事采用雙視角的方式,玩家將扮演兩名角色:武士彌助和刺客奈緒江。在外邦傳教士參見織田信長(zhǎng)時(shí),其黑人保鏢武力受到了賞識(shí),便被織田信長(zhǎng)收為仆從,逐漸訓(xùn)練成了一名武士,取名“彌助”;而奈緒江為當(dāng)?shù)卮炭徒M織的一名伊賀忍者少女,她的父親為伊賀上忍三家之一的藤林正保,因村落遭遇彌助率領(lǐng)的織田軍的攻陷,奈緒江接過袖劍成為刺客,開啟復(fù)仇之路。兩名角色的命運(yùn)開始交織,而玩家也將在兩名角色的視角下,體驗(yàn)不同角度立場(chǎng)的故事劇情。
延續(xù)核心思路
游戲?yàn)橄盗薪?jīng)典的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)的核心玩法,在開放世界的塑造上,采用了育碧經(jīng)典的主線支線任務(wù)引導(dǎo)玩家探索地圖的方式——通過清名單跟隨任務(wù)引導(dǎo)前往地圖中的各個(gè)區(qū)域、據(jù)點(diǎn),刺殺名單上的敵人,解鎖地點(diǎn)、解放區(qū)域、收集裝備。通過雙視角敘述互補(bǔ)的特性,兩名角色的裝備、屬性也是相互獨(dú)立的。奈緒江擅長(zhǎng)潛行,可以利用抓鉤攀爬上到制高點(diǎn),并運(yùn)用忍者技巧,靈活地躲過敵人偵察,潛入營(yíng)地,在不被發(fā)現(xiàn)的情況下使用手里劍、袖劍刺殺目標(biāo)。
彌助作為武士,擅長(zhǎng)近距離正面對(duì)抗,擁有以一敵多的力量?jī)?yōu)勢(shì),精通武士刀、金棒、弓、薙刀等大量冷兵器。他具有獨(dú)特機(jī)制“格擋”,使之可以使用武器抵御攻擊,通過精準(zhǔn)防御敵人的招架機(jī)制,可擊退敵人并進(jìn)行反擊。玩家在執(zhí)行任務(wù)前,可在菜單中切換至自己想要操控的角色,此外,特點(diǎn)任務(wù)則需要玩家選擇固定角色方可進(jìn)行展開。
精美的畫面技術(shù)
育碧作為大廠,在打造畫面上保持了其一貫的高水準(zhǔn)技術(shù)力。系列作品首次引入光線追蹤技術(shù),顯著提升環(huán)境真實(shí)感,增強(qiáng)場(chǎng)景中的陰影層次、水面倒影及金屬表面動(dòng)態(tài)反射效果,戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的城池、繁華的港口、寧靜的神社與山林通過動(dòng)態(tài)光影呈現(xiàn)高度沉浸感。
游戲內(nèi)季節(jié)隨時(shí)間自然更替,植被密度、建筑紋理精度均為歷代最高,春夏秋冬場(chǎng)景擁有差異化光影與植被表現(xiàn)(如櫻花紛飛的春季、積雪覆蓋的冬季)。頂級(jí)的場(chǎng)景構(gòu)圖和畫質(zhì)表現(xiàn)使得《刺客信條:影》成為又一款“旅游模擬器”,每一幀畫面均可作為壁紙。
總結(jié)
《刺客信條:影》作為熱門系列續(xù)作,依然保持著育碧式的游戲味道,其銷量成績(jī)足以證明它能夠滿足玩家們對(duì)育碧游戲的期待和需求,美到無可挑剔的畫面也能夠吸引各路新玩家前來體驗(yàn)。游戲目前支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù),搭載耕升 GeForce RTX 50系列顯卡的玩家將能獲得優(yōu)異的游戲體驗(yàn)。
玩家可通過NVIDIA APP對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,在【圖形選項(xiàng)】中選擇游戲,找到【CUDA--GPU】選項(xiàng)選擇自己的顯卡型號(hào),并將【DLSS 優(yōu)設(shè)-模型預(yù)設(shè)】調(diào)至【單獨(dú)設(shè)置各項(xiàng)DLSS 技術(shù)】,選擇【最新】后,即可在游戲中開啟NVIDIA DLSS 4技術(shù)。
耕升 GeForce RTX 50 系列顯卡搭載NVIDIA Blackwell架構(gòu),并在第五代 Tensor Core 的加持下,帶來全新NVIDIA DLSS 4技術(shù)的支持。該技術(shù)利用AI可為每個(gè)渲染幀額外生成最多3幀,使得游戲幀數(shù)大幅提升。此外,耕升 RTX 50 系列顯卡還支持Reflex 2技術(shù),最高可將游戲延遲減低75%。借助NVIDIA DLSS 4和Reflex 2技術(shù),耕升 GeForce RTX 50 系列顯卡玩家將在游戲中獲得極致的游玩體驗(yàn)。
對(duì)于追求高性價(jià)比的玩家來說,耕升 GeForce RTX 5070 追風(fēng) OC顯卡是最為合適的選擇。該卡搭載GB205的核心處理器,擁有2527MHz的加速頻率,擁有卓越的性能表現(xiàn)。同時(shí)搭載12GB GDDR7,以及28Gbps的高速顯存,能夠確保游戲穩(wěn)定流暢地運(yùn)行。在外觀設(shè)計(jì)上,耕升 GeForce RTX 5070 追風(fēng) OC采用了簡(jiǎn)約而富有力量感的風(fēng)格,整體以深邃的黑色為主色調(diào),正面輔以兩條平行的切割線條,再加以紅色線條的點(diǎn)綴,增強(qiáng)了視覺層次感,彰顯出低調(diào)而精致的高級(jí)感。顯卡的側(cè)面均采用了幾何的鏤空設(shè)計(jì),這一設(shè)計(jì)顯著優(yōu)化了氣流的流通效率,從而大幅提升了顯卡的散熱能力,確保在高性能運(yùn)行時(shí)可以保持均衡的溫度。相信玩家在該卡的加持下,能夠沉浸于真實(shí)的游戲體驗(yàn)中,感受高幀率帶來的流暢畫面,踏上一場(chǎng)波瀾壯闊的冒險(xiǎn)征途。
本文來源:http://www.iv82.cn/news/53f39399553.html
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