頑皮狗游戲總監(jiān)Kurt Margenau近日將《最后生還者2:復(fù)刻版》新增的游戲憶碎"時(shí)間線模式"比作克里斯托弗·諾蘭的《記憶碎片》。這位曾參與《神秘海域:失落的總監(jiān)作記遺產(chǎn)》和《最后生還者2》開發(fā)的資深制作人,目前正與尼爾·德魯克曼共同主導(dǎo)工作室新作《星際異端:異教先知》的將最開發(fā)。
近期推出的PS5/PC版更新中,《最后生還者2:復(fù)刻版》不僅加入兩款《神秘海域》懷舊皮膚,新模更引入了顛覆性的式比"時(shí)間線模式"。該模式將游戲劇情按事件發(fā)生順序重新剪輯,游戲憶碎為玩家提供全新的總監(jiān)作記敘事體驗(yàn)。
Kurt Margenau在介紹該模式時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)一直對"類似《記憶碎片》DVD特別版中那種按時(shí)間線重組敘事的后生還方式"充滿興趣。諾蘭這部經(jīng)典作品曾發(fā)行過秘密剪輯版,新模將原本倒敘穿插的式比劇情改為線性呈現(xiàn)。Margenau認(rèn)為,游戲憶碎這種對復(fù)雜敘事的總監(jiān)作記重構(gòu)嘗試與《最后生還者2》新模式的理念不謀而合。
"游戲原本錯(cuò)綜交織的時(shí)間線令人著迷,我們一直在想:如果像《記憶碎片》DVD那樣,提供嚴(yán)格按時(shí)間順序體驗(yàn)劇情的選項(xiàng)會怎樣?"Margenau在推文中寫道。
作為諾蘭代表作之一,《記憶碎片》通過黑白與彩色場景區(qū)分時(shí)間維度。即便在重組版中,這兩種視覺語言依然涇渭分明,只是調(diào)整了播放順序?!蹲詈笊€者2:復(fù)刻版》的"時(shí)間線模式"也面臨類似挑戰(zhàn)——章節(jié)重組導(dǎo)致部分游戲機(jī)制會早于教學(xué)關(guān)卡出現(xiàn),且與某些獎(jiǎng)勵(lì)皮膚存在兼容性問題,因此官方推薦使用默認(rèn)服裝以獲得最佳體驗(yàn)。
頑皮狗表示此次更新旨在慶?!蹲詈笊€者》系列近期取得的里程碑成就。不過該模式評價(jià)呈現(xiàn)兩極分化:批評者認(rèn)為工作室應(yīng)專注新項(xiàng)目,擔(dān)心這會削弱原作非線性敘事的獨(dú)特魅力;而支持者則贊賞開發(fā)組持續(xù)投入,為玩家提供重返游戲的新理由。隨著更多玩家體驗(yàn)該模式,未來幾周社群反饋值得關(guān)注。
本文來源:http://www.iv82.cn/news/60b37599564.html
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