據(jù)外媒Eurogamer消息稱,太英CD Projekt Red曾對《巫師》系列主角杰洛特的俊也家群外形進行過重大調(diào)整,但這一改動卻引發(fā)了玩家強烈反對。有錯
2010年,曾重做杰遭玩《巫師2》在公布首批宣傳素材時,洛特玩家們發(fā)現(xiàn)杰洛特的相貌形象較初代發(fā)生了巨大變化。初代作品中,太英杰洛特標志性的俊也家群三角形臉型、尖銳鼻梁和幾乎缺失的有錯下巴構(gòu)成了極具辨識度的特征。而《巫師2》中的曾重做杰遭玩新版杰洛特則采用了更符合人體比例的五官設計,整體形象更為英俊,洛特然而這一改動立即招致大量玩家批評。相貌
"初代杰洛特的面部結(jié)構(gòu)在解剖學上并不準確,但在Aurora引擎的俊也家群低多邊形建模下,這種風格化表現(xiàn)反而效果出眾。有錯"CDPR藝術(shù)總監(jiān)Pawel Mielniczuk解釋道。
隨著引擎技術(shù)升級,開發(fā)團隊決定重塑主角形象。"我們原以為這個改動不會引起注意,但首批截圖公布后,玩家論壇立即炸開了鍋——他們認為真正的杰洛特就應該保持'非人般的丑陋'。"Mielniczuk透露。最終團隊花費兩年時間,在初代風格與真實比例之間找到了平衡方案。
到《巫師3》開發(fā)階段,Mielniczuk仍希望對杰洛特形象進行優(yōu)化,但CDPR決定維持現(xiàn)有設計:"我們不能再重蹈覆轍。"
如今隨著《巫師4》進入全面開發(fā)階段,虛幻5引擎或許能帶來新的形象重塑機會。但Mielniczuk明確表示:"杰洛特的形象已經(jīng)深入人心,我們只會在紋理和細節(jié)層面提升真實感。"不過他半開玩笑地補充道,如果要重新設計,亨利·卡維爾(網(wǎng)飛劇集版杰洛特扮演者)無疑是最佳選擇:"他的形象簡直完美契合!"
本文來源:http://www.iv82.cn/news/67e6399869.html
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