動(dòng)物世界中存在著物競(jìng)天擇,賽博弱肉強(qiáng)食的版喜生存之道,狼與羊是羊羊羊戰(zhàn)天生的宿敵。在末日之下,大戰(zhàn)失去同伴的灰太“喜羊羊”完成進(jìn)化成為戰(zhàn)士,手持科幻巨劍向狼群發(fā)起反擊,狼孤將會(huì)呈現(xiàn)怎樣的紀(jì)試景象?
在今年Steam新品節(jié)中,有不少表現(xiàn)優(yōu)異的玩報(bào)游戲,其中《孤羊戰(zhàn)紀(jì)》(STAND-ALONE:Ep.0)在一眾新游中亮眼突出。賽博游戲中玩家將扮演一位孤羊戰(zhàn)士,版喜在廢土之上與機(jī)械狼展開生存戰(zhàn)斗。羊羊羊戰(zhàn)
作為一款動(dòng)作類Rogue-Lite游戲,尤其是灰太在已經(jīng)趨于飽和的肉鴿賽道上,其優(yōu)異的狼孤動(dòng)作表現(xiàn)及動(dòng)作打擊感區(qū)別于同類別游戲。
游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有因?yàn)椴呗源钆涠龀鲆恍└唠y度的紀(jì)試上手操作,反而是更注重動(dòng)作游戲的爽快感。沒有設(shè)計(jì)過多的攻擊按鍵和復(fù)雜的組合鍵搭配,簡(jiǎn)單的方向滾動(dòng)就能夠滿足戰(zhàn)斗時(shí)動(dòng)作之間的順暢過渡。
滾動(dòng)鍵在這個(gè)游戲中是至關(guān)重要的存在。從定位上滾動(dòng)鍵是突進(jìn)+閃避+免傷,不僅可以在戰(zhàn)斗中高速移動(dòng),在閃避中做到完全免傷,而且還可以中斷大部分攻擊時(shí)的前后搖。
在關(guān)卡怪物設(shè)計(jì)上,大量的遠(yuǎn)程射擊和聚集的小怪讓玩家注重戰(zhàn)斗中的閃避移動(dòng)和在敵群中來回穿梭攻擊。
并且游戲里還專門為滾動(dòng)鍵設(shè)計(jì)了一個(gè)反應(yīng)模塊:可在翻滾時(shí)使用技能。這些無不體現(xiàn)著《孤羊戰(zhàn)紀(jì)》中的高機(jī)動(dòng)性和快節(jié)奏戰(zhàn)斗。
雖然游戲更推薦使用手柄游玩,但這里使用的鍵鼠操作起來也是簡(jiǎn)單易上手,絲毫不影響戰(zhàn)斗中的絲滑流暢。
除此之外,為了適應(yīng)快節(jié)奏戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)動(dòng)作表現(xiàn)上開發(fā)團(tuán)隊(duì)也是相當(dāng)用心!在動(dòng)作動(dòng)畫調(diào)整中精細(xì)調(diào)整了各種效果,包括了關(guān)鍵幀打擊響應(yīng)、控制、擊中停頓。
武器選擇上沒有采用輕巧靈活的劍,而是用更重型的巨劍。沉重的巨劍在通常的動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)中手感會(huì)更笨重、前搖更長(zhǎng)的特點(diǎn),但在《孤羊戰(zhàn)紀(jì)》中,恰到好處的卡肉提高了打擊感,每次攻擊配合著畫面震動(dòng),使得戰(zhàn)斗變得更有打擊效果。
在技能設(shè)計(jì)上,除了肉鴿里常規(guī)的隨機(jī)抽取元素技能,還額外設(shè)計(jì)改造功能——讓一個(gè)主技能搭配被動(dòng)加派生成長(zhǎng),極大的增加了游戲上限,相當(dāng)于操作一個(gè)技能就釋放了一套絲滑小連招,游戲里一共四個(gè)技能欄,戰(zhàn)斗時(shí)哪里亮了點(diǎn)哪里。
不止如此,游戲中可build的還有武器和模塊。不同的武器還配備了多個(gè)裝配欄位,可以增加武器效果;除基礎(chǔ)模塊外,到了游戲里刷到商店并將模塊進(jìn)行交換。
通過多種策略搭配,游戲內(nèi)可以實(shí)現(xiàn)高爆發(fā)、無CD、DOT流,讓游戲中所有戰(zhàn)斗變得無腦且爽快。
當(dāng)然游戲還是存在缺陷的,先說小怪,遠(yuǎn)程射擊的怪物朝著當(dāng)前方向發(fā)射子彈,期間怪物動(dòng)作是:朝發(fā)射方向預(yù)備、彈出提示嘆號(hào)、發(fā)射。但游戲內(nèi)小羊在預(yù)備和提示階段進(jìn)行閃避后仍舊會(huì)被怪物進(jìn)行子彈鎖定攻擊,表現(xiàn)出預(yù)備攻擊方向與實(shí)際子彈發(fā)射造成左右相反的情況。
不過,想要通關(guān)并不是易事。關(guān)卡Boss對(duì)比前面小Boss在難度上是有質(zhì)的變化,要是前期光顧著無腦爽過去,見到Boss直接傻眼。除非是前期有非常強(qiáng)的build思路或是操作大神,否則光打一個(gè)關(guān)卡Boss就要重開好幾回。
另外在開發(fā)者采訪視頻里有多次提到的劇情文案,設(shè)定很新穎是個(gè)反童話題材,不過Demo版體驗(yàn)下來劇情故事并沒有戰(zhàn)斗方面表現(xiàn)優(yōu)異。碎片化敘事很難講述好一個(gè)復(fù)雜的故事內(nèi)容,給我的感覺更多是可有可無。
這款游戲整體玩下來還是很不錯(cuò),游戲的動(dòng)作打擊與創(chuàng)新的技能Build相互配合使得游戲戰(zhàn)斗絲滑爽快。目前試玩版開放內(nèi)容較少,等后續(xù)正式版上線,或許它就是今年動(dòng)作肉鴿游戲界黑馬!
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