當FS社掏出《黑夜君臨》時,黑夜荒野玩家們集體開始血壓飆升:復(fù)用素材像“老頭環(huán)邊角料炒飯”,君臨竟都肉鴿玩法薄如紙片,怪獵干野隊聯(lián)機全靠腦電波交流,口碑開甚至有人吐槽“這游戲唯一的兩極新地圖是Steam差評區(qū)”。發(fā)售兩周,反轉(zhuǎn)玩家數(shù)腰斬,商究國區(qū)好評率27%,黑夜荒野所有人都以為FS社要跌落神壇了。君臨竟都
可是,萬萬沒想到,口碑開《黑夜君臨》竟然口碑反轉(zhuǎn)了,兩極從原來的反轉(zhuǎn)褒貶不一,到現(xiàn)在的商究特別好評。
這一切當然離不開FS社的黑夜荒野功勞,但你真要說FS社到底干了什么,其實好像也并沒干什么。從近期的更新記錄來看,除了添加一個周更的永夜王boss外,其他更新就一直在修bug,加補丁,本身游戲肉鴿屬性薄弱,野排體驗過差,公式化路線等諸多問題也沒有改變。
好吧!其實FS社是躺贏狗,玩家才是MVP,純屬魂游玩家集體斯德哥爾摩晚期發(fā)作。開局10小時b三狼打的玩家三觀崩潰,20小時邊罵邊吃,30小時后當野隊四人亂拳捶死夜王時,多巴胺噴發(fā)堪比“馬拉松冠軍偷吃偉哥”——“爛游戲,但TM真好玩??!,長呼一口氣,又是FS社為玩家準備boss盛宴。
如果說FS社是“擺爛躺贏”,卡普空就是“作死冠軍”——《荒野》三天狂賣800萬份,Steam峰值130萬人在線,然后……玩家流失率99.01%! 中文差評打油詩被翻譯成八國語言巡回展覽,八國語言來回差評。
但你要問卡表做了什么?它是真的什么都沒有做。
《荒野》本體內(nèi)容上原本就過于匱乏,本身荒野的上位故事并沒有講完,到白熾龍后就突然戛然而止了。剛拼盡全力擊敗的白熾龍以為后面會是什么精彩內(nèi)容,你告訴我除了后面除了欺負小動物外沒東西了?
制作組將后續(xù)的本體的內(nèi)容也是放到了日后的免費更新中。想象一下,全款買了一輛車,第一個月給你車架,第二個月給你裝輪胎,第三個月告訴你方向盤要明年才能裝?;囊叭齻€月更新了3只怪物,鬧呢?請問,那我的差評能分12期付嗎?雖然世界與崛起在剛發(fā)售時體量也并不算龐大,但在后續(xù)的持續(xù)高效的更新中,玩家也逐漸認可了兩部作品。
反觀隔壁的《黑夜君臨》,新更新的永夜之王boss戰(zhàn),雖然是每周輪換,但那也等于是兩月又更新的8個boss。夜王boss輪替來緩解本身素材服用內(nèi)容的匱乏問題,雖然也被說成續(xù)命手段,但實際獲得的成果也可以從玩家評價中看到。
比起便秘式的更新節(jié)奏,更讓人惱火的是卡表在反Mod與抓作弊的處理方式上。在近日更新的反作弊上更是離譜。一邊大力圍剿老金MOD,導(dǎo)致無數(shù)玩家莫名躺槍,更有打萬場救援的天尊(并未開MOD)因為被舉報而遭到永久封禁,各種Mod重度愛好者卻安然無恙,競速各種老金愈發(fā)猖獗,卡表你的反作弊呢?
《黑夜君臨》的口碑改觀不排除玩家的提純,當玩家對游戲的理解日益加深,《黑夜君臨》也便展現(xiàn)出真正的魅力, 靠開局高難度BOSS“黑夜野獸”當看門大爺,勸退手殘玩家,留下“魂系受虐狂”互相抱團取暖。
FS社早看透一切:宮崎英高隱身幕后,讓小弟石崎淳也操刀《黑夜君臨》——明說“這項目允許失敗”,實為NS2獨占大作《黃昏之血》試水。低成本試錯,粉絲還夸“有實驗精神”,贏麻了!
卡普空卻把IP信譽當柴燒:用DLC分期付款、優(yōu)化擺爛、反作弊雙標,成功將《怪物獵人》金字招牌煉成“荒野笑話集”。玩家銳評: “三太子,您這波操作—— 真怪物‘噎’人” 。
本文來源:http://www.iv82.cn/news/88f30099611.html
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